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Thema: RMVX Trial ist endlich DA

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das neue Mappingsystem ist unbrauchbar, da sich die Tiles nicht überschneiden können (außer mit denen aus Bereich A), was heißt, dass wenn man irgendwelche Texturen ändern will, die ganze Map von Vorne begonnen werden kann.

  2. #2
    Laut Enterbrain soll man die Auflösung im fertigen Maker ändern können - 320x240, 640x48 und die neue Auflösung sollen wählbar sein - nach meinen Informationen.

    @PX:
    Findest du? Ich mappe damit genauso gut wie im 2k/3.
    @DerZocker:
    Post nicht gelesen, wa?

  3. #3
    Ich weiß nicht, wie sinvoll es ist, sich jetzt schon über "fehlende" Features zu beschweren.
    Immerhin ist es nur eine Trial-Version. Und die ist offensichtlich sehr eingeschränkt im Funktionsumfang.
    Schon allein, dass man die Projekte nicht speichern kann. Und das RTP ist auch alles andere als vollständig.
    Nunja, mal sehen, was da noch kommt. Ich werde erstmal auf die englische Trial warten, da kann man das ganze besser beurteilen.

    Was mir aber auf jeden Fall schon positiv aufgefallen ist, ist die Funktion bei der Messageeingabe, dass man erstens eine Vorschau hat und zweitens man einstellen kann, dass man soviele Zeile schreiben kann wie man will und das ganze beim Bestätigen automatisch richtig einteilt in Vier-Message-Zeilen-Befehle.
    Außerdem noch, dass man InGame bei Shift-Tastendruck automatisch schneller gehen kann (wenn's dazu keine Extraoption gibt, kann man das sicher leicht in einem Skript ausstellen, wenn man's nicht braucht).
    Die Fertig-Events ala Truhe oder Tür sind auch ganz praktisch.

    Soweit meine Meinung.

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