Zitat von CapSeb
Gut, ich meinte auch nicht die Prozessortaktung oder sowas, sondern eine vom Maker erzeugte Taktung. Wie ein Echtzeitkampf, der intern rundebasierend ist. Sonst wäre ein "Warten" auch nicht möglich (Switchänderungen, Variablen... dauernd gleich lang).Zitat von makenshi
Der Maker ruckelt weil zwischen den Events hin- und hergeschaltet wird? Und warum nur bei großen PPs - bei kleineren muss er dann doch auch hin- und her schalten?!Zitat von makenshi
Hm, aber warum benötigt er dann für dieses Überprüfen des Elses so lange? Schließlich wartet er bei anderen Befehlen den besagten Takt.Zitat von makenshi
Aber schonmal gut zu wissen, dass er springt.
CapSeb
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