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Ergebnis 1 bis 5 von 5

Thema: Start Scripts: Tribunal-Funktion ?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nach meinem Verständnis (100% sicher bin ich mir aber auch nicht)...
    Die Mod muss nicht abhängig sein von Tribunal oder BM, aber wenn der Spieler beide Addons nicht hat, dann startet eine Autoscript bei ihm nicht automatisch, er bräuchte einen Trigger.

  2. #2
    Mist, das wollte ich jetzt nicht hören.
    Aber gut, ich werd mal weiter rumprobieren.

    Danke für die Auskunft.

    Andererseits: Es gibt die GotY für 10€. Eigentlich gibt es keinen Grund, dass jemand der MW zockt, kein BM und Tribunal haben sollte...

  3. #3
    Möglichkeiten:

    Trigger als Extra-ESP für MW-onlies beilegen (Ring anziehen, Activator plazieren, Tür...)

    Readme: Konsolenkommandos angeben (startscript...) für MW only

    Aber MW only kommt wirklich nur noch sehr selten vor.

  4. #4
    Hm, ja, das Script einfach per Konsole zu starten, hab ich auch schon gedacht. So schwer ist es ja nicht, die eine Zeile einzutippen. Außerdem kann dann das Script auch auf gleiche Weise wieder deaktiviert werden, wenn man es nicht braucht.

    Das Script wird sich auf ne neue Rasse beziehen, und ich zB spiele gleichzeitig mit Chars verschiedener Rassen.

    Edit: Bevor du fragst: Nein, das Script ist nicht riesengroß. Es macht also vermutlich nichts, wenn es einfach immer mitläuft. Aber mir gefällt der Gedanke, das es nicht läuft, wenn man es nicht braucht. Das ist aufgeräumter, irgendwie. Vielleicht bekomme ich das ja alles automatisiert.
    Geändert von Grimoa (05.12.2007 um 14:55 Uhr)

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