Klingt auf jeden Fall interessant.

Nur eine Frage: hast du bei dem Veränderungsdungeon auch mit eingeplant, dass Argonier standartmäßig durchgehende Wasseratmung haben?
Wenn Wasser das einzige dort ist was Veränderung erfordert wäre dass für die dann "etwas" langweilig.


Hast du eigentlich schonmal daran gedacht via RemoveAllItems die Items des Spielers in einer Truhe zwischenzulagern, an die er erst nach dem Dungeon kommt?
Damit wäre sichergestellt, dass er keine anderen Items, außer Questgegenständen und den von dir bereitgestellten verwendet.


Was würdest du denn von einem Optionalem Dungeon für Thieves Arsenal halten, bei dem man die Kletterrankenpfeile mal so richtig ausnutzen muss?
Wär doch auch eine Idee.