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Ritter
Nochmal was zu den Koordinaten und warum man sie überhaupt benutzt wenn es auch ohne geht:
Die meisten alten AKS Scripte basierten auf einem "Push Key" Gegner Event und einem "On Hero Touch" Schadens Event für den Helden. Das Problem ist das so ein AKS in einem Enter-Taste-Dauerhacken verschwindet (wie eben in DReamland da sonst die Gegner Dauerangreifen).
Durch eine Trefferabfrage durch Koodinaten wird das umgangen. Es lässt sich auch leichter eine Wartezeit zwischen den Angriffen von Gegner und Held einbauen sodass weder der Gegner noch der Held durch "Dauerangriffe" durchführen können.
Da es bei dir nur ein Minispiel ist kommts da nicht ganz so drauf an. Sofern man das Minispiel auch auslassen kann. Andernfalls wirkt so eine Art KS extrem frustrierend und langweilig auf Dauer ^^
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