@Alan
Warum möchtest du eigentlich so eine Welt aufbauen? Was gewinnt dein Spiel dadurch? Und warum sich die Welt ausdenken, bevor du überhaupt eine Geschichte hast?
Eine Geschichte entsteht durch ihre Charaktere und dabei ist es nicht immer notwendig einen Antagonisten zu haben. Der Held könnte auch selber sein größter Feind sein. Allerdings ist es für die Spannung schon nützlich jemanden zu haben, der dem Spieler ins Handwerk pfuscht. Schwarz-Weiß-Malerei verhinderst du, indem du dem Gegenspieler einen Grund für sein Handeln gibst.Zitat von Alan
Das ist aber irgendwie etwas, das man hier in jeder zweiten Storyvorstellung liest. Da sind mir die Bösewichte die einfach alles plattmachen wollen fast schon lieber.Zitat von Nathrael
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