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Thema: Eine neue Winterumfrage

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    1. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr besonders gut gefallen?
    TAUT! Die Lichteffekte haben mir wirklich gezeigt, dass ich niemals der beste Maker werden kann ..
    Weiterhin hat mich Desert Nightmare überrascht. Schönes Spiel. Mal schaun was uns Alone noch so bescherrt...

    2. Seid ihr mit den Makerspielen so wie sie sind zufrieden oder sollten andere Genres, Szenarien, Konzepte stärker bedacht werden?
    Leider viel zu viele Rollenspiele mit SKS, oder Side View KS, viele zwar selber gemacht wunderschön, tolle Technik, aber wenn das nur eine Demo ist, macht das keinen Spaß. Wenn mal wieder ne tolle Rollenspiel VV rauskommt, werd ich mich dransetzen... Aber so nicht. Vielleicht ein paar mehr Horrorspiele,Survivalgenre, geht beim Maker leider unter, oder hat wenig Niveau. Aber ich bin Optimist...

    3. Was müssen Makerspiele bieten um euch zu unterhalten?
    An aller erster Stelle: STORY! Wenn mal wieder der Held aus seinem einsamen Dorf loszieht um die Welt von dem Böse zu retten, bekomm ich Ausschlag.
    2. Würde die Atmosphäre kommen, schöne LE's und an dritter Stelle die Musik!

    4. Wie wird sich die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
    Da ich noch kein jahr hier bin, sondern erst nächsten Monat ein Jahr^^, kann ich hier zu noch nicht allzuviel sagen. Ich find die Atmosphäre hier schön und jeder hilft wo er kann. Das sollte so bleiben.

    5. Arbeitet ihr selber an einem Spiel? Falls ja, beschreibt es in einem Satz und sagt welchen Maker ihr benutzt.
    Rm2k3! Arbeite an einem! In einem Satz beschreiben... Hmm ich schaffs in einem Wort: Geheim!

    6. Was hält euch davon ab - sofern ihr makert - eine Demo oder sogar Vollversion herauszubringen?
    Öhm.. nichts... Ich ziehe meine Spiel größtenteils durch...

    7. Ich geh mal davon aus, dass bei Frage 3 einige "Gute Story" geschrieben haben. Erklärt, was für euch eine gute Story und interessante Charaktere ausmacht. Wenn ihr schon mal dabei seid, könnt ihr das gleiche auch noch mit gutem Gameplay machen. =3

    Eine gute Story ist es dann wenn sie spannend ist. Schwer zu sagen, wenn sie gut erzählt wird und keine 30min Intro ist wo sinnlos was von Göttern und die Menschheit und die Welt indem das ganze Spiel spielt erzählt wird...
    Da lächelt mich die ALT+F4 Taste immer so an...

  2. #2
    1. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr besonders gut gefallen?

    Keines so richtig.

    2. Seid ihr mit den Makerspielen so wie sie sind zufrieden oder sollten andere Genres, Szenarien, Konzepte stärker bedacht werden?

    Naja...ich find, dass die Makerspiele nicht immer voll mit großglubschigen Animefiguren sein sollten. Etwas westlicher fänd ich besser.

    3. Was müssen Makerspiele bieten um euch zu unterhalten?

    Eine Story und eine Welt die fesseln. Außerdem muss das Gameplay so angelegt sein, dass man das Spiel genießen kann, ohne dabei in Stress zu geraten.

    4. Wie wird sich die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Es werden wieder sehr viele Spiele angekündigt werden und wieder werden 99% davon gecanselt.

    5. Arbeitet ihr selber an einem Spiel? Falls ja, beschreibt es in einem Satz und sagt welchen Maker ihr benutzt.

    Ich arbeite an einem Fanfic zu recht bekannten Büchern(welche das sind ist geheim), sowie als Grafiker an einem Communityprojekt einer kleinen Community.

    6. Was hält euch davon ab - sofern ihr makert - eine Demo oder sogar Vollversion herauszubringen?

    Oft die Zeit alles so hinzubekommen wie man es gerne haben will.

    7. Ich geh mal davon aus, dass bei Frage 3 einige "Gute Story" geschrieben haben. Erklärt, was für euch eine gute Story und interessante Charaktere ausmacht. Wenn ihr schon mal dabei seid, könnt ihr das gleiche auch noch mit gutem Gameplay machen. =3

    Jeder Char sollte seine Eigenarten besitzen. Es können auch gerne Klischees verwendet werden, aber nur, solang alles nachvollziehbar ist. Ich mag außerdem Wendungen und Dinge, mit denen man nicht gerechnet hätte. Zu einem guten Gameplay gehört für mich, dass einem das Spiel flott von der Hand geht und dass es nicht unendlich in die Länge gezogen wird, etwa durch Zufallskämpfe alle 3 Schritte.

  3. #3
    1. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr besonders gut gefallen?
    Die Auf Schatzsuche im Kaiserreich Demo und die 2. Rebellion Demo, wenn man die dazu zälen kann.

    2. Seid ihr mit den Makerspielen so wie sie sind zufrieden oder sollten andere Genres, Szenarien, Konzepte stärker bedacht werden?
    Eigentlich bin ich zufrieden, allerdings sollten die Spiele mMn einen einheitlichen Grafikstil enthalten. Also die, die alles mischen^^

    3. Was müssen Makerspiele bieten um euch zu unterhalten?
    Nicht zu leichte oder zu schwere Kämpfe, eine gute Story, gutes Mapping und ein einheitlicher Grafikstil x_X

    4. Wie wird sich die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
    Anti Siara strikes back XD
    Ich meine, wenn Metro mich (uns) schon so offensichtlich "einlädt", zu neuen Konflikten, muss ich (müssen wir) doch auch was bieten XD Und auch sonst bin ich seiner Meinung^^

    5. Arbeitet ihr selber an einem Spiel? Falls ja, beschreibt es in einem Satz und sagt welchen Maker ihr benutzt.
    Jup, an 2 XD Das eine ist ein RTP Kurzspiel, ohne Kämpfe, welches ursprünglich für den Contest hier war XD Das andere ist noch im Entwicklungsstadium, enthält 3 Maps, wird im M&B Stil sein und Tall Charas enthalten.

    6. Was hält euch davon ab - sofern ihr makert - eine Demo oder sogar Vollversion herauszubringen?
    Keine Lust, mal weiter makern XD

    7. Ich geh mal davon aus, dass bei Frage 3 einige "Gute Story" geschrieben haben. Erklärt, was für euch eine gute Story und interessante Charaktere ausmacht. Wenn ihr schon mal dabei seid, könnt ihr das gleiche auch noch mit gutem Gameplay machen.
    Story: Wenn sie nicht zu viele Klischees enthält, wenn sie nicht schon ausgelutscht wirkt, und wenn sie nicht zu schnell langweilig wird (also immer einige Wendungen enthält)
    Gameplay: Grafisch sollte es gut sein (also einheitlicher Grafikstil, gutes Mapping, nicht nur zusammengeklaut Ressourcen), wenn man ein eigenes KS einbaut, sollte es auch wirklich funktionieren und keine Fehler haben, und die Midis sollten nicht nervig klingen (wobei mich das am wenigsten stört, da ich eig nicht so oft beim Makergames zocken die Musik der Spiele höre, sondern dann doch eher das, was ich auf meinem Ipod hab :3)

  4. #4

    Mani Gast
    1. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr besonders gut gefallen?

    Die Reise ins All. Ganz klar.

    2. Seid ihr mit den Makerspielen so wie sie sind zufrieden oder sollten andere Genres, Szenarien, Konzepte stärker bedacht werden?

    Ne ich bin zufrieden.

    3. Was müssen Makerspiele bieten um euch zu unterhalten?

    Gutes Gameplay und gutes Mapping.

    4. Wie wird sich die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?


    Vielleicht noch mehr Noobs, aber auch sicher gute Spiele.

    5. Arbeitet ihr selber an einem Spiel? Falls ja, beschreibt es in einem Satz und sagt welchen Maker ihr benutzt.

    Ja, an einem Detektiv Spiel. (Vorstellung kommt bald XD)

    6. Was hält euch davon ab - sofern ihr makert - eine Demo oder sogar Vollversion herauszubringen?

    Eigentlich nur das RL, sonst vielleicht einfach nur keine Motivation.

    7. Ich geh mal davon aus, dass bei Frage 3 einige "Gute Story" geschrieben haben. Erklärt, was für euch eine gute Story und interessante Charaktere ausmacht. Wenn ihr schon mal dabei seid, könnt ihr das gleiche auch noch mit gutem Gameplay machen. =3

    Naja die Story ist für mich nicht das wichtigste. Irgendwie kann ich die Frage nicht so recht beantworten. ^^

  5. #5
    1.
    Hmm eigentlich gar keins so wirklich... Obwohl Reise ins All war nett^^

    2.
    Mit den Makerspielen an sich bin ich zu frieden... vllt mal wieder mehr Horrorspiele.
    3.
    Gutes Gameplay, nette Story und keine Extrem schlechte Rechtschreibung.
    4.
    hmm da hab ich keine Ahnung. Vllt mal wieder ein paar schöne Sachen aber wahrscheinlich auch wieder Haufen von n00bs...
    5.
    Hmm ja schon... in einem Satz? Priester hängt am glockenseil, steht auf macht menschen tod ^^. Maker XP
    6.
    Ich hab mich mit meiner Mitarbeiterin zerstritten und somit hängt das Spiel zur Zeit
    7.
    Frage= doof, daraus folgt: keine Antwort

  6. #6
    1. Keines. Nein oder fast. Vielleicht hätte ich Die Reise ins All gesagt, aber ich war bis jetzt zu faul das Spiel zu spielen.

    2. Nicht wirklich, es gibt für meinen Geschmack schon viel zu viel Standardfantasy und dann sind die Geschichten meist noch nicht mal interessant. Ich würde mich über neue Szenarien freuen und Spiele, in denen die Charaktere und deren Entwicklung eine größere Rolle spielen bzw. zumindest sympathisch sind. Gameplaytechnisch sollten die Spiele auch mehr bieten was sie von der Masse abhebt. Ach ja, ich rede natürlich von Rollenspielen. Andere Genres brauche ich auf dem Maker nicht. \o

    3. RTP-Grafik, MIDI-Musik und Lichteffekte mindestens auf jeder Map ... würde ich sagen wenn ich auf den Kopf gefallen wäre. Nein, am Wichtigsten ist, dass mich das Spiel unterhält. Entweder durch eine interessante Handlung mit sympathischen Charakteren oder durch spassiges Gameplay. Am besten beides zusammen.

    4. Die Community wird sich in etwa so entwickeln wie die meisten Charaktere in den Makerspielen.

    5. Am Spiel für den 10-Wörter-Contest. Mit dem XP.

    6. Ich verliere immer dann die Lust, wenn mir die Geschichte vom Spiel nicht mehr gefällt. Das passiert leider schneller als man denkt.

    7. Wann gefällt mir eine Handlung? Nun da gibt es grob gesehen zwei Möglichkeiten. Eine Geschichte kann mich durch ihren Anspruch unterhalten, aber genauso gut auch dadurch, dass sie zwar anspruchslos, aber dafür schön erzählt wird. Eigentlich ist mir die Art wie die Geschichte erzählt wird sogar wichtiger. Ich mag warmherzige Geschichten, die man auf dem Maker leider so oft findet wie Haare auf dem Kopf eines Glatzenträgers.

    Bei den Charakteren ist es ähnlich. Sie müssen sympathisch oder zumindest gut ausgearbeitet sein. Ich kann mich auch mit sehr einfach gestrickten Figuren anfreunden, solange sie gut umgesetzt wurden und liebenswert sind. Dabei kommt es vor allem auf die Handlung an. Wenn die realitätsnah und anspruchsvoll ist, müssen das die Figuren auch sein, während eine märchenhafte Geschichte gut mit Stereotypen auskommt. Wichtig ist nur, dass die Charaktere überhaupt etwas auszeichnet und man nicht ständig das Gefühl hat im Spiel würden nur seelenlose Hüllen herumlaufen.

    Das Gameplay muss Spaß machen und sollte jedes Mal zumindest eine kleine Neuerung mitbringen. Irgendwie kann ich mit dem hundersten Aufguß des klassischen CTB- oder ATB-KS's mit Seitenansicht nichts mehr anfangen. Da ist mir fast das Standard-KS lieber, weil man die Kämpfe schneller hinter sich hat. Genauso vermag auch der hunderste Dungeoncrawler mit Dungeons, die keinen Inhalt bieten, keine Begeisterungsstürme mehr hervorzurufen. Ich verlange kein von vorne bis hinten neues Gameplay, aber etwas Innovation kann nicht schaden.

  7. #7
    1. Lieblingsspiel 2007:
    Ara’s Fell

    2. Zufriedenheit
    Es herrscht weniger Vielfalt, als ich sie mir wünsche, aber selbst wenn ich alle Klone des Herrn der Ringe abziehe, bleibt noch ein ansehnlicher Rest übrig.

    3. Unterhaltungswunsch
    Mindestens alle 5 Maps erwarte ich eine Überraschung. Das kann ein wendungsreicher Kampf sein, ein unvorhergesehener Handlungsdreh, ein originelles Rätsel, ein putziger NPC oder sonstewas. Wer die Quote für zu hoch hält, sollte einfach kleinere Spiele erstellen.

    4. Prophezeiung
    Der XP-Maker wird weiter an Boden gewinnen, die Spiele werden immer größer, die Entwicklungszeiten immer länger und nach wie vor gilt es, einen bösen Dämonen zu besiegen, dessen Erscheinen unsere 4 Helden gehörig aus ihrem Alltagsleben geworfen hat.

    5. eigenes Projekt
    RPG Maker 2000: "Die Reise ins All". Vier Helden werden mit einer Riesenkanone ins All geschossen und haben dann den Salat.

    6. Demo/Vollversion
    Demo gibt es. Außerdem eine Vollversion von "Captain America gegen die Nazimutantenbestien von Andromeda".

    7. Handlung und Helden
    Ich mag es, Figuren mit wiedererkennbaren Eigenschaften zu lenken. Wer seinen Helden bestimmte charakterliche Eigenheiten (nörgelig, forsch, Heulsuse, Besserwisser) zuordnet, und dann noch darauf achtet, dass diese Eigenschaften auch zur Geltung kommen, hat in meinen Augen schon gewonnen. Wenn das dann noch in einer Spielwelt stattfindet, die variantenreicher als das Schema "Prügele Dich auf direktem Weg durch immer gleiche Zufallskämpfe Richtung Oberbösewicht" gestaltet ist, bin ich schon zufrieden.

  8. #8
    1. Die Reise ins All finde ich ist mit großem Abstand das beste Spiel dieses Jahres, weshalb ich auch nicht sagen würde, dass dieses Jahr in Sachen Makerspiele schlecht war.

    2. Ich warte bis heute immer noch auf ein gutes Science Fiction-Adventure, aber vielleicht kann hier endlich mal Nathrael Abhilfe beschaffen. Ansonsten bin ich eigentlich recht zufrieden mit den Makerspielen.

    3. Vor allem die Dialoge müssen so geschrieben sein, dass die Charakter der einzelnen Personen gut rüberkommen - das ist auch das, was ich in Die Reise ins All so unschlagbar finde. Das ist das, was meiner Meinung nach das Gameplay und auch einen Großteil der Story ausmacht.

    4. Wer kann es vorausahnen? Ich würde mal sagen, dass die XP-Fraktion sich auf jedenfall noch weiter verstärken wird.
    Zitat Zitat von V-King
    Wir sind langsam an nem Punkt angekommen, wo sich kaum was entwickelt, was die Technik angeht.
    Ich denke vor allem, dass sich auch einiges bei den XP-Skripten tun wird. Noch sind es ja relativ wenige, die die vielen Möglichkeiten nutzen.
    Ansonsten wird die Rate der erscheinenden Makerspiele wohl kaum steigen, wenn nicht sogar noch weiter sinken. - Man müsste da mal eine Statistik aufstellen. - Allerdings ist dafür das ganze zu unübersichtlich.

    5. Das Spiel, mit dem ich im Moment die Besucher des Spieleforums nerve: Evatar (rm2k3).

    6. Für eine Vollversion muss das Spiel erstmal fertig sein. ;P Für eine Demo hätte ich wohl genug Material, aber ich bin mittlerweile zum Gegner des Demowahns der RPG-Maker Szene geworden und werde deshalb höchst wahrscheinlich nur einen Trailer veröffentlichen und auf eine Demo verzichten.

    7. Habe ich schon oben ausführlich beantwortet. Es sind für mich die Dialoge, die beides zum größten Teil ausmachen.

  9. #9
    1. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr besonders gut gefallen?
    Da ich eigentlich nahezu alles aus der Makerszene anspiele was ich in die
    Finger bekomme und ich auch grundsätzlich leicht zu unterhalten bin haben
    mir dieses Jahr mal wieder viele Spiele gefallen. Was ich aber besonders
    schätze ist "Die verlorene Epoche" von PatrickP. Das ist nämlich eine sehr
    gute Vollversion die der gute PatrickP in einer Zeit entwickelt hat in der ich
    nicht mal eine Demo fertig bekomme O_o

    2. Seid ihr mit den Makerspielen so wie sie sind zufrieden oder sollten
    andere Genres, Szenarien, Konzepte stärker bedacht werden?

    Wichtig ist nur, dass jeder der mit dem Maker arbeit ein Projekt erstellt das ihm
    persöhnlich gefällt. Wenn ich wirklich der Meinung wäre das es an Spielen
    von einem bestimmten Schlag mangelt dann müsste ich mich schon selbst
    hinstzen und solch eine Spiel erstellen O_o

    3. Was müssen Makerspiele bieten um euch zu unterhalten?
    Sie müssen das was sie wollen einfach gut rüberbringen. Ein dialoglastiges
    RPG braucht mMn gut Dialoge; Bei einem Spiel mit viel eigener Technik sollte
    diese auch gut, verständlich und möglichst bugfrei umgesetzt sein; Bei einem
    Spiel mit vielen Kämpfen ist Abwechslung nie verkehrt usw...

    4. Wie wird sich die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
    Vielleicht fallen wir alle der globalen Erderwärmung zum Opfer und es wird
    kein "nächstes Jahr" für die Community geben O_o
    Ne ernsthaft, ich bin kein Hellseher und über die Zukunft kann man nur
    schlecht spekulieren.

    5. Arbeitet ihr selber an einem Spiel? Falls ja, beschreibt es in einem Satz
    und sagt welchen Maker ihr benutzt.

    Ich arbeite seit jeher mit dem 2000er und ehe ich mich jetzt nochmal in
    einen anderen Maker einarbeite lern ich lieber gleich eine richtige Programmier-
    sprache. Zu meinem akuellen Projekt sag ich jetzt aber lieber mal nichts da
    bei mir die Cancelrate leider sehr hoch ist -.-

    6. Was hält euch davon ab - sofern ihr makert - eine Demo oder sogar
    Vollversion herauszubringen?

    Die Tatsache das mein Spiel einfach noch nicht demofähig ist...

    Gruß
    Stoep

  10. #10
    1. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr besonders gut gefallen?

    - Richtig gespielt habe ich es eigentlich erst in diesem Jahr, die Rede ist von
    Velsarbor, was mich wirklich überzeugt hat.

    2. Seid ihr mit den Makerspielen so wie sie sind zufrieden oder sollten andere Genres, Szenarien, Konzepte stärker bedacht werden?

    Nein, momentan gibt es ja eine große Welle an Horrorgames, aber zu wenig
    innovative Spiele mit eigenem Konzept.

    3. Was müssen Makerspiele bieten um euch zu unterhalten?

    Gute Technik, Schöne Grafik, nice Story (Auf RPG's bezogen)
    Ansonsten alles was eine halbwegs gute Grafik besitzt und sehr
    innovativ ist.

    4. Wie wird sich die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Ich glaube eine ganze Menge aufgrund des PowerPatches von Cherry,
    bisher ist mein Spiel ja das einzige welches den nutzt, aber in Zukunft
    werden den sicher mehr nutzen, und der enthält 'ne ganze Reihe von
    revolutionären Features!

    5. Arbeitet ihr selber an einem Spiel? Falls ja, beschreibt es in einem Satz und sagt welchen Maker ihr benutzt.

    Ja, Trauma Center : Art of Surgery, enthält revolutionöre Technik *übertreib*
    und handelt vom Operieren verschiedener Patienten und wird mit dem rm2k3 erstellt.

    6. Was hält euch davon ab - sofern ihr makert - eine Demo oder sogar Vollversion herauszubringen?

    Das ich noch auf den PowerPatch 0.7 warten muss -__-"

    7. Ich geh mal davon aus, dass bei Frage 3 einige "Gute Story" geschrieben haben. Erklärt, was für euch eine gute Story und interessante Charaktere ausmacht. Wenn ihr schon mal dabei seid, könnt ihr das gleiche auch noch mit gutem Gameplay machen. =3

    Hm, kann ich irgendwie schwer erklären...
    Eine gute Story ist schonmal, wenn der Held nicht Lust auf's Reisen
    bekommt und aus Lust einen Oberbösewicht töten will.
    Eine gute Story ist für mich, wenn man neugierig wird, was als nächstes
    passiert^^
    So ist das bei mir z.B. bei: FFVII, FFVIII, FFXI, FFX, Velsarbor usw.
    Die Story von UiD war mir z.B. aus irgendeinem grund stink-langweilig~
    Gameplay...öhm kA. Gute Technik...?
    Ist für mich dann, wenn es technisch etwas ist, was ich bisher "so" noch
    nicht gesehen habe.

    Mfg Cloud der Ex-Soldat

  11. #11
    1. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr besonders gut gefallen?

    Eigendlich garkeins wirklich... Habe auch nicht viel gespielt in letzter Zeit.

    2. Seid ihr mit den Makerspielen so wie sie sind zufrieden oder sollten andere Genres, Szenarien, Konzepte stärker bedacht werden?

    Ich will ein Game mit gaaanz vielen Freiheiten! =D
    Ich will meinen eigenen Chara erstellen können ;_;

    3. Was müssen Makerspiele bieten um euch zu unterhalten?

    Sie müssen abwechslungsreich sein, und ein gutes KS haben.
    Eine gute, spannende Story ist natürlich auch nicht zu verachten. =D

    4. Wie wird sich die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Bin ich Hellseher, oder was?

    5. Arbeitet ihr selber an einem Spiel? Falls ja, beschreibt es in einem Satz und sagt welchen Maker ihr benutzt.

    Obwohl das Projekt streng geheim ist sage ich soviel:

    Es hat viele Freiheiten, eine wundervolle, abwechslungsreiche Umwelt und Grafik, die selbst Selphia erblassen lässt...

    6. Was hält euch davon ab - sofern ihr makert - eine Demo oder sogar Vollversion herauszubringen?

    Zeit, Motivation etc.

    7. Ich geh mal davon aus, dass bei Frage 3 einige "Gute Story" geschrieben haben. Erklärt, was für euch eine gute Story und interessante Charaktere ausmacht. Wenn ihr schon mal dabei seid, könnt ihr das gleiche auch noch mit gutem Gameplay machen. =3

    ... Darauf habe ich nun wirklich keine Lust.

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