1.) bin mir nicht sicher ob ich das richtig verstanden habe, aber ich versuch's trotzdem.
Du hättest einerseitzt die Möglichkeit einen OnAdd-Block zu verwenden, der wird immer gestartet, wenn das Item einem Inventar (welches kann durch eine Parameterangabe genauer bestimmt werden) hinzugefügt wird.
Das Skript muss dafür auf das Objekt um das es geht.
Evtl. musst du das ganze noch in einen OnSell- und OnActivate-Block kopieren.
Alternativ kannst du auch mit einem Gamemode/Menumode-Block arbeiten, in dem du die Anzahl per GetItemCount abfragst.
Nachteil:
Das Skript läuft ständig
Vorteil:
Man kann mehrere Objekte in ein Skript packen --> imho einfacher zu handeln
Ich bin mir nicht sicher, ob ich oben alle möglichkeiten des hinzufügens erwischt habe
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen