Stimmt, die meisten Trailer von Makerspielen machen eher Lust darauf das Spiel nicht zu spielen. Das Problem ist eben, dass kommerzielle Trailer (ebenso wie Filmtrailer) gerne die spektakulärsten CGI-Szenen zeigen, was bei Makerspielen aus naheliegenden Gründen nicht möglich ist. Gameplay-Trailer gibt's natürlich auch, aber selbst da läuft die Figur nicht möglichst langweilig über eintönige Maps.

Was für mich in einen Trailer von einem Makerspiel gehört? Keine Textboxen, liest sowieso keiner. Alles was vom Gameplay her interessant genug ist um gezeigt zu werden. Spektakuläre Effekte, falls so etwas vorkommt. Ansonsten s. Corti.