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Thema: Featuring: 200 Enden \o/

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe dazu nur 5 schöne Worte zu sagen: UFO Ending und Dog Ending.

    Es sollte viel mehr Nicht-So-Ganz-Canon-Aber-Irgendwie-Doch-Dazu-Gehörend-Enden in RPGMaker-Spielen geben, finde ich. Obwohl die UFO Endings bei SH ja angeblich canon sind O_o
    Und das nicht nur bei Fungames, wie schon Silent Hill fabelhaft bewiesen hat - nein, gerade bei solchen ernsthaften Spielen ist so was erstens erfrischend und zweitens mal was Anderes, als man erwartet.

    Hat imho auch nen guten Replay-Faktor, weil man für diese Art Endings bestimmte Dinge im Spiel verteilt erledigen muss, nachdem man das Spiel bereits ein Mal durchgespielt hatte.

  2. #2
    @real Troll:

    Nun ja, eig. hatte ich es mir eher anders vorgestellt
    Alle drei Enden sollten selbstverständlich nicht so hingeklatscht
    werden wie z.b. in Silent Hill (wie FlareShard sagte)
    das UFO und Dog Ending (XD).

    Alle diese drei Enden geben einen Aufschluss (nennt man das so?)
    wie das wahre Ende sein würde.

    Ich rechnete bereits mit Antworten dass dies zu viel wäre, immerhin
    erfordert es ziemlich viel Motivation ein Spiel 3mal durchzuspielen,
    (fast) egal wie gut es ist...

  3. #3
    Die Variante: mehrere Handlungsstränge - ein Ende (a la Gothic 3) ist auch immer wieder witzig XD

    An VD war enttäuschend das sich die "Gut oder Böse?" Textbox Auswahlen sonst kaum bis gar nicht ausgewirkt haben.

    Für mich wäre ein Optimum ein Spiel mit 2 Enden. Einmal auf Seite der guten und einmal auf Seite der Bösen. Den gewählten Weg zwischendurch leicht verschwimmen lassen und ggf. einige "versteckte" Pfade einbauen wie in UiD die nicht auf Anhieb ersichtlich sind.

    Das hebt für mich den wiederspielwert. Wenn ich mir sicher sein kann das beim zweitem durchspielen mir andere Möglichkeiten und Wege zur Verfügung stehen.

    Dann gibt es noch das Szenario der multiblen Anfänge wie in Gothic 1 & 2.

    Das System aus VD 1&2 bezüglich der Enden war jedenfalls gänzlich ungünstig. In VD 1 war es noch relativ spannend, aber in VD 2 habe ich mit Hilfe des Makers nachgeholfen Aus meiner Sicht passten auch gerade Mal 3 von 6 Enden zur Story.

    Prinzipiell spiele ich kein Spiel ein zweites Mal nur wegen einer anderen Handlung oder Ende. Es gibt genug Spiele die nur einen Weg haben und sich dennoch öfters zu spielen lohnen.

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