Um das durchspringen bei hoher Geschwindigkeit zu verhindern könnte man auch per Ray Tracing auf kollisionen prüfen. Stellt sich nur die Frage, ob das bei einem simplen 2D Spiel wirklich sinnvoll ist.
Um das durchspringen bei hoher Geschwindigkeit zu verhindern könnte man auch per Ray Tracing auf kollisionen prüfen. Stellt sich nur die Frage, ob das bei einem simplen 2D Spiel wirklich sinnvoll ist.