Um das durchspringen bei hoher Geschwindigkeit zu verhindern könnte man auch per Ray Tracing auf kollisionen prüfen. Stellt sich nur die Frage, ob das bei einem simplen 2D Spiel wirklich sinnvoll ist.
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Ts, das ist jetzt wohl deine Lösung für alles!
Aber wenn ich das richtig verstanden habe, soll man ja mit hohen Geschwindigkeiten durch Objekte "tunneln" können:
Zitat von Kernle 32DLL
Der Spieler kann mithilfer einer gewissen Geschwindigkeit durch Objekte "durchspringen" (oder laufen).