Ja schon klar, aber wir reden von Story und nicht von einem Dialog, wo das Wort zufällig auftaucht. Das wäre ja langweilig. Es sei denn, das Game dreht sich um die Suche nach dem dudelsackigen Hund.![]()
Ja schon klar, aber wir reden von Story und nicht von einem Dialog, wo das Wort zufällig auftaucht. Das wäre ja langweilig. Es sei denn, das Game dreht sich um die Suche nach dem dudelsackigen Hund.![]()
Ich gehe bei den Wörten von der Story aus, real Troll. Wenn die Wörter nur in Dialoge müssen ist das sehr, sehr einfach! Dann reicht ein winzig kleines Kurzspiel mit dem RTP aus, in dem man dann in 5 NPC Dialogen die Wörter verpackt. Alles als Quests oder sonst 'was getarnt. So bringt das aber irgendwie auch nicht viel. Weil ich nicht glaube das dein Beispiel schon die ganze Aufgabe des Helden sein soll: Den dudelsackigen Hund finden.
Mike
Ist doch schnurz, derjenige das in den Dialogen einbaut wird dann auch weniger Punkte kriegen als derjenige der etwas größeres aus den Wort anstellt.Zitat von Mike
Achja dudelsackig find ich knuffig![]()
Ich erhebe auch mal meine Hand und sag das ich mitmache. Ob ich das dann durchziehe ist eine andere Sache O.O aber ein Versuch ist es wert.