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Thema: Ten Words Contest - Vorbereitung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von tonystuan Beitrag anzeigen
    Freue mich schon,wenns losgeht,kriegen 2. und 3.Platzierte auch was?
    Zitat Zitat von BW-GaMeR
    Preise

    Alle gestifteten Preise werden in einem Preispool kommen. Je nachdem welche Platzierung die Teilnehmer erreicht haben, können sie sich nacheinander einen Preis aus dem Preispool aussuchen.

    Bisher gestiftete Preise:
    -Eine Gastrolle im Spiel CoV von ~F to the Low~
    -Eine maßgeschneiderte Grafik (maßgeschneiderter Ava oder maßgeschneiderter Comic mit dem Gewinner als Figur oder evtl Artwork) von FlareShard
    -Eine Gastrolle im Spiel EON von Nathrael

    Zitat Zitat von Batista
    Also wieder nur ein Contest zum Storytelling? Kann man nicht losgelöst davon noch eine zweite Kategorie zum Gameplay machen? Würde ebenso gut funktionieren und ich könnte mir endlich mal in den Arsch treten.
    Ansonsten könnte ich mir auch vorstellen als Jurymitglied auszuhelfen, aber nur, wenn ich meine Gesamtwertung nicht an Kategorien festmachen muss, sondern lediglich unter der Berücksichtigung der Aufgabenstellung den Gesamteindruck bewerten darf. Ansonsten wundert man sich nämlich am Ende wieder warum ein Spiel das man selber toll findet doch nur so wenig Punkte hat.
    Ersteinmal: Ein weiteres Jurymitglied brauche ich nicht mehr, die ist komplett. Aber Danke für das Angebot

    Zum Gameplay:
    Ich denke das Gameplay kann man im Gesamteindruck sehr gut miteinfliessen lassen. Eine weitere Kathegorie dafür wäre imo Schwachsinn, da das anze ja, wie du schon sagtest, fast nur auf Storytelling basiert.


    Für Alle:
    In den nächsten zwei Tagen wird der Contest dann beginnen, wenn nichts mehr dazwischen kommt.

  2. #2
    Wenn ich dir dann noch einen bescheidenen Rat geben darf: Lass dich am besten auf keine Diskussionen ein, wenn die 10 Wörter feststehen. Ich kann mir vorstellen, dass viele mit der Auswahl nicht zufrieden sein werden, aber gerade das macht die Herausforderung des Contests aus.

  3. #3
    Wenn jemand mit den 10 Wörtern nicht zufrieden ist, wird der/diejenige sowieso (hoffentlich) nicht am Contest teilnehmen. Nur sollten die Wörter schon Hand und Fuß haben und zueinander passen, behaupte ich jetzt 'mal.

    Mike

  4. #4
    also ich fänds auch schön wenn die wörter auch mal seltsam sind, wie gänseblümchen oderso, damit auch kreativität gefordet is...

    ich weis jetzt nicht ob die idee so gut überdacht is, aber vll könnte man den potenziellen teilnehmern 2x 10 wörter zur auswal geben, damit sie ein wenig spielraum haben was die wahl der wörter angeht

  5. #5
    Ich, würde es ja so machen, das ich 10 Wörter erwähle,die überhaupt nichts miteinander zutun haben. Da wird die Kreativität gefordert; und der Handlungspielraum, wird nich eingeengt.

    Wenn man nämlich Wörter wie: Gras, Baum, Schiff, Eis, Feuer, Meter, Scloss, Monster etc nimmt, deutet engt das das ganze fast wieder auf ein Fantasy Setting hin.

    Nimmt man jedoch sachen wie:

    Technik, Suppe, Stern, Abyssal, Schiff, Wald, Seerose, Magma, Kind, Pferd

    ...dann hat man gleich viiiiiel mehr möglichkeiten (;

    Natürlich kann man die Wörter aber auch extra so bestimmen, das sie auf was ganz bestimmtes hinarbeiten.

  6. #6
    Leider kanns dann aber auch passieren, dass durch die verschiedenen Wörter die geplante Story umso länger wird, die Spiele dadurch mehr Zeit in Anspruch nehmen und die Contestteilnahme abgebrochen wird, weil Demotivation und andere Faktoren folgen.
    Zitat Zitat
    Gras, Baum, Schiff, Eis, Feuer, Meter, Scloss, Monster etc
    Das so Wörter wohl nicht kommen liegt denke ich schon fast auf der Hand, denn dann könnte man sich den Contest auch sparen

    LG Mike

  7. #7
    Zitat Zitat
    Leider kanns dann aber auch passieren, dass durch die verschiedenen Wörter die geplante Story umso länger wird, die Spiele dadurch mehr Zeit in Anspruch nehmen und die Contestteilnahme abgebrochen wird, weil Demotivation und andere Faktoren folgen.
    Hätte, könnte, wäre... Mag ja alles sein, aber wie sieht es damit aus?

    Ahornsirup
    dudelsackig
    Frettchen
    gräberfrei
    Jubelkissen
    malvenfarben
    Ostpol
    Quirl
    tausendfüßig
    Zebraallergie

  8. #8
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Ahornsirup
    dudelsackig
    Frettchen
    gräberfrei
    Jubelkissen
    malvenfarben
    Ostpol
    Quirl
    tausendfüßig
    Zebraallergie
    Würde wohl ein Fun Game werden.

  9. #9
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Hätte, könnte, wäre... Mag ja alles sein, aber wie sieht es damit aus?

    Ahornsirup
    dudelsackig
    Frettchen
    gräberfrei
    Jubelkissen
    malvenfarben
    Ostpol
    Quirl
    tausendfüßig
    Zebraallergie
    Also ich wil doch mal hoffen, dass es sich bei den 10 Wörtern NUR um Hauptwörter handeln wird. Ansonsten wärs ziemlich öde. Ein Wort wie dudelsackig z.B. ist nicht sonderlich gut einzubauen. Dudelsack schon eher.
    Das beste wäre da wohl noch, wenn der Held das Wort in jedem Satz erwähnt oder so.^^ Ok müssen nich unbedingt Hauptwörter sein, aber zumindest welche aus denen man auch was machen kann.

  10. #10
    muss man den das wort genauso wieder aufschreiben z.B. genialer kann man statt genialer nicht genial einfügen oder so ähnlich

    Trotzdem freue ich mich drauf,da es mein erster spiel ist^^
    Das heißt nicht ich habe keine erfahrung.Ich übe noch hoffe mal das spiel wird einigermaßen vernünftig8)

  11. #11
    @ Eisbaer
    Zitat Zitat
    Ein Wort wie dudelsackig z.B. ist nicht sonderlich gut einzubauen.
    Mitnichten. Ein Beispiel:

    "Oh weh, oh weh, mein Hund ist weg. He, Sie! Ja, Sie da, der Sie aussehen wie ein junger tatendrängender Held! Helfen Sie mir"
    "Na gut. Wie sieht ihr Hund denn aus?"
    "Weiß nicht. Er war eher so..."
    "Groß?"
    "Nein."
    "Klein?"
    "Nein."
    "Dudelsackig?"
    "Ja, genau! Das trifft es."
    "Bleiben Sie ruhig, ihr Hund ist so gut wie gefunden."
    "Danke. Sie sind ein wahrer Held!"

  12. #12
    Ja schon klar, aber wir reden von Story und nicht von einem Dialog, wo das Wort zufällig auftaucht. Das wäre ja langweilig. Es sei denn, das Game dreht sich um die Suche nach dem dudelsackigen Hund.

  13. #13
    Ich gehe bei den Wörten von der Story aus, real Troll. Wenn die Wörter nur in Dialoge müssen ist das sehr, sehr einfach! Dann reicht ein winzig kleines Kurzspiel mit dem RTP aus, in dem man dann in 5 NPC Dialogen die Wörter verpackt. Alles als Quests oder sonst 'was getarnt. So bringt das aber irgendwie auch nicht viel. Weil ich nicht glaube das dein Beispiel schon die ganze Aufgabe des Helden sein soll: Den dudelsackigen Hund finden.

    Mike

  14. #14
    Zitat Zitat von BW-GaMeR Beitrag anzeigen
    Für Alle:
    In den nächsten zwei Tagen wird der Contest dann beginnen, wenn nichts mehr dazwischen kommt.
    Am 22.11 ..
    Also müsste es morgen losgehen, "wenn nichts mehr dazwischen kommt."

  15. #15
    Der Contest hat nun offiziell in diesem Thread begonnen. Von daher kann dieser Thread hier geschlossen werden. Viel Spass !

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