@Kelven: Ich rede nicht von Features in RPGs, sondern von allen Genres. Vielleicht wäre es zu happig auf zehn Wörtern eine Spielmechanik aufzubauen, aber überschüssige Wörter könnte man ja auch im Thema verarbeiten oder damit die Grundmechanik würzen. Und manchmal muss man auch mal Fehlschläge in Kauf nehmen um zu sehen ob etwas funktioniert oder nicht.
Und noch mal für den BW-GaMeR =P:
Zitat von Ich







,kriegen 2. und 3.Platzierte auch was?





"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. Neues Projekt: "Nachbarlicht" 

hoffe mal das spiel wird einigermaßen vernünftig8)
