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Thema: Breaking the Borders: Alternative Eingabemöglichkeiten [relativ XP-Only]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Zählen wir mal die Nachteile von neuen Eingabemethoden auf.

    Zappel-Controller:
    - Tennisarm
    Von allen Argumenten, die du hier liefertst, ist das hier das einzige, das wirklich eintreten kann...das heisst, solange man wie blöde um sich herum fuchtelt wie n bekloppter Affe, dem grade ein kompletter Nippel ohne Narkose rausgezogen und auf den Rücken geklebt wurde. Um es mal so auszudrücken.
    Zitat Zitat
    - Kein gemütliches Spielen mehr möglich (wie soll man dabei gleichzeitig essen und trinken oder auf dem Boden liegen)
    Öh...wenn man diese Behauptung jetzt mal einzig und allein auf die Wii-Fernbedienung verdichtet: WTF? Bei der Fernbedienung hast du noch ne Hand frei und kannst so perfekt ne Tüte Chips knabbern oder aus der Coladose trinken. Und das besser als beispielsweise mit nem PS2-Pad (oder wenn man es ganz extrem will: besser als mit dem alten X-Box-Controller-Totschläger)
    Zitat Zitat
    - Gefahr, dass Angehörige den Notarzt rufen (s. oben, epileptischer Anfall)
    Nö. Die rufen den maximal dann, wenn dir sowas passiert wie hier. Und das passiert hier nicht in Deutschland. Außer vielleicht bei eingewanderten Amerikanern.

    Zitat Zitat
    Sprachsteuerung:
    - Stimme wird belastet

    Nein.
    Die Stimme wird TRAINIERT.
    Und das ist auch zwingend notwendig, weil die meisten Hardcore-Gamer im Normalfall auch solche sind, die daheim vor der Flimmerkiste sitzen und sonst keinen Ton von sich geben.
    Und wtf, belastet? Es ist ja nicht grade so, als ob man ins Mikro schreit. Man spricht da gemütlich rein, flirtet quasi mit dem Mikro und 9 Monate später haste halt Menschofone, so what?
    Zitat Zitat
    - Angehörige machen sich wegen Selbstgesprächen Sorgen um geistige Verfassung
    Wer Selbstgespräche mit einer schwache geistige Verfassung in Verbindung setzt, hat doch eh schon verloren. Es gibt genug Situationen, wo man gelegentlich mit sich selbst spricht. Und außerdem: Wenn man den Angehörigen erklärt, warum man "mit sich selbst" spricht, kapieren die das.

    Zitat Zitat
    Ach, der einzige Vorteil ist übrigens, dass man behaupten kann man wäre innovativ. =3
    NUR wenn man es nicht 1:1 geklaut/übernommen/whatever hat


    Und Kelven, ohne dich angreifen zu wollen, aber entweder war das der ungewöhnlichste Post, den ich je von dir gelesen habe oder ich hab die Ironie nicht erkannt o.o

  2. #2
    Zitat Zitat von UhuSchuhu
    Das ist aber ein wirklich, hundertprozentig falscher Standpunkt. Wie bringt es uns vorwärts wenn wir alle versuchen, uns auf altes zu berufen, auf unsere Wurzeln zu verlassen? Brauchen wir wirklich noch ein Velsarbor? Was bringt uns ein weiteres UiD? Ist es nicht - sowohl auf dem richtigen, als auch auf dem Hobbymarkt für PC-Spiele - wichtig, Innovationen zu haben, die das Spiel von anderen absetzen? Sonst könnte ich auch einfach statt Spiel x nochmal Spiel y durchspielen, weil beides quasi das selbe ist. Dann bräuchte man eigentlich auch garkeine Maker-Spiele mehr erstellen, weil es doch schon genug gibt.
    Es gibt keine falschen Standpunke, nur Meinungen, die von der eigenen abweichen. Braucht die Makercommunity ein zweites Velsarbor oder ein zweites UiD? Na klar, gibt ja nur jeweils eines davon. Weitere Makerspiele mit deren Qualität würde ich gerne sehen. Redet ja keiner von einer 1:1-Kopie. Bevor in unserer Community an so was wie Innovation gedacht wird, sollte lieber vorher daran gedacht werden ein vernünftiges Spiel zu machen. Man kann bei der Geschichte, dem Szenario und dem Gameplay noch so viel verändern, dass seltsame Eingabemedien gar nicht nötig sind.

    Außerdem ist Innovation kein Selbstzweck. Eine Neuerung muss dem Spieler schon wirklich was bringen und z.B. Stimmkommandos für das KS ändern am KS erstmal rein gar nichts. Ich zweifel jedenfalls bei Rollenspielen den Wert anderer Eingabemedien an.

    Zitat Zitat von UhuSchuhu
    Eine solche Einstellung würde uns in die Stagnation bringen. Wir bewegen uns nicht vorwärts, weil wir uns nicht entwickeln, basteln zum hundersten Mal ein UiD oder VD und haben nichts erreicht. Da wird auf Dauer sowohl dem Spieler als auch dem Ersteller die Lust vergehen.
    Krabben laufen auch seitswärts und haben damit keine Probleme. Schreit denn die Mehrheit der Leute aus der Makercommunity, dass ihnen die Spiele keinen Spass mehr machen? Und wieviele Leute gibt es, die Spiele wie UiD oder VD nachmachen können?

    @V-King
    Das war alles nicht ernst gemeint um dich zu beruhigen. Ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen, dass ich solche neuen Controller wie den vom Wii für Mist halte.

  3. #3
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @V-King
    Das war alles nicht ernst gemeint um dich zu beruhigen. Ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen, dass ich solche neuen Controller wie den vom Wii für Mist halte.
    Haste das Ding wenigstens mal ausprobiert? Und damit meine ich länger als 5 Minuten im Saturn umme Ecke, sondern mal so richtig mit ner kleinen Session Metroid Prime 3, ExciteTruck oder Zelda in der Länge von, sagen wir, eine Stunde am Stück.

    Ich mein, mit dieser Steuerung wird bewiesen, dass es sogar was besseres als Tastatur+Maus gibt und das will was heissen o.o
    Schließlich ist das ja nciht nur n nettes Gimmick, sondern eine essenzielle...öh...Essenz bei den Wii-Spielen. Und dies wird in den meisten Spielen grandios genutzt.

  4. #4
    Ne, ich hab (ausserhalb der Nato) seit der SNES-Ära keine Nintendo-Konsole mehr angerührt. So ein Controller widerspricht meiner Philosophie vom gemütlichen Spielen.

    Zitat Zitat
    Ich mein, mit dieser Steuerung wird bewiesen, dass es sogar was besseres als Tastatur+Maus gibt und das will was heissen
    Ja klar, jede Form von Control Pad übertrifft diese Steuerung. Ich weiß schon wieso ich ausser Makerspielen keine Spiele am PC spiele. xD

  5. #5
    Nee nee nee Kelven... Immer diese Vorurteile. Was isn am PS3 controller besser? ja wenn ich da son ding in der hand hab das ebenfalls durch bewegungen gesteuert wird nur nich wie bei der wii fernbedienung eine hand brauch, denn müsstest du das ja auch als ungemütliches spielen sehen oder?
    Probiers doch einfach mal aus, bevor dus gleich verurteilst. und sich so viel bewegen muss man nicht. meistens reichen kleine handbwegungen vollkommen aus.

  6. #6
    Ich hab keine Ahnung was am PS3 Controller besser ist, da ich keine der neusten Konsolen besitze. Wenn bei der PS3 auch vorausgesetzt wird, dass man vor der Kiste herumhampelt, ist das genauso doof. Wobei für mich letztendlich für einen Konsolenkauf nicht ausschlaggebend ist wie der Controller funktioniert, sondern was für Software angeboten wird. Nur wird die eben auf den Controller zugeschnitten.

  7. #7
    Zitat Zitat von UhuSchuhu
    Eine Linie auf die Oberfläche malen, die dann vom Boomerang oder anderen Dingen nachgeflogen wird.
    Statt manueller Steuerung auf einer langweiligen Mini-Weltkarte malt man einfach seine Reiseroute auf, die wird dann vom Luftschiff geflogen.
    Das würde ich ohne Probleme hinbekommen.

    Zitat Zitat von UhuSchuhu
    Klar, eine Spracherkennung wird kaum/garnicht umsetzbar sein und in wie weit sich bestimmte Geräuschmuster erkennen lassen weiß ich nicht.
    Das ist sehr interessant. Ich kann leider kein Sterbenswörtchen Ruby, aber ob sowas möglich wäre? Das wäre revolutionär! oO
    Was meinen die Ruby-Experten? Ist sowas in gewisser Weise möglich? D:
    (das interessiert mich jetzt mal).

  8. #8
    Ich bin kein Rubyexperte, aber was man dafür braucht ist folgendes: Man muss die Eingaben vom Mikro erfassen, diese in das benötigte Format umwandeln (hängt vom 3. Punkt ab) und dann braucht man ein Spracherkennungsmodul. Ich weiß nicht wie weit die Spracherkennung heutzutage ist, aber so was zu programmieren ist sicherlich alles andere als trivial.

  9. #9
    Zitat Zitat
    -Kampfschreie. Je lauter man beim Angriff ins Mikro schreit um so mehr Schaden macht der Schwerthieb.
    Da kann ich mir aber ne sinnvollere Verwendung für meine Stimmbänder vorstellen. Zum Beispiel den Ersteller anbrüllen: "Lass den Scheiß!"

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