Das geht nicht denn da es ein PP Event ist würde wenn einer der Gegenstände getragen wird bei jedem Durchlauf die Variable steigen und somit einen unendlichen Wert erreichen können.
...
Oh, stimmt, danke ^^
Dann muss man noch bei den einzelnen Teilen Switches einfügen.
Also:
Falls XYZ ausgerüstet ist:
- Falls Switch A aus:
-- Variable rauf
-- Switch A an
Sonst:
- Switch A aus
- Variable runter