Es geht auch so:

Wenn das Set komplett ist, abfragen, ob ein Switch OFF ist. Wenn dies der Fall ist, wird der Wert erhöht und genau der abgefragte Switch eingeschaltet. Dann stellst du bei jeder Fork für die Ausrüstungsteile die ELSE-Condition an und setzt in jeden ELSE-Sparte einen weiteren Fork, ob der oben abgefragte Switch ON ist. Wenn dies der Fall ist, setzt du die Werte wieder zurück und stellst den Switch aus.
Damit das Spiel nicht laggt, empfiehlt es sich, einen Wait von 0.0 ganz am Ende des Common Events zu setzen.
(Bei Parallel Events sollte man generell einen Wait von 0.0 am Ende einsetzen, sonst laggt es)