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Ritter
Im Regelfall löst ein Programm bei einer Division durch 0 eine Fehlermeldung aus. Diese Fehlermeldung kann ein Programm abfangen nd ggf. eine Ersatzroutine verwenden.
Ich denke mal das der RPG Maker bei einer Variablenoperation den Fehler abfängt, im Standard KS bzw. der internen Abfrage nach aber irgendwo noch einen seltenen Fehler hat.
Das ist für mich die einzige sinnvolle Erklärung warum das püroblem z.B. im Standard KS auftauchen kann, bei einer Variablenoperation im Standard KS aber nicht.
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