Wahrscheinlich bietet es sich beim rpg-maker einfach an, die Mathematik einfach etwas zu vereinfachen und nicht ganz den Regeln dieser zu folgen.
Es fängt ja schon damit an, dass der rpg-maker nur Integer-Zahlen, also ganze natürliche Zahlen, verwendet. (Fließ-)Kommazahlen gibt es da nicht und wenn doch, dann werden diese immer abgerundet.
Wieso sollte man das dann nicht bei der Division durch 0 so ähnlich machen?
Für den Fall der Fälle kann man aber bei Berechnungen, bei denen so ein Fall eintreten könnte (z.B. wenn man 2 Variablen dividiert), eine Bedingung machen, ob die entsprechende Vari gleich 0 ist.
-Edit-
Durch eigene Skripte im KS oder durch Werteveränderungen (z.B. Angriff und Verteidigung)?Zitat von Tirso&Millet