Ich spiele mit Timescale 1, was über die Konsole ausgelöst wurde. Als ich jedoch mal einen neuen Char erstellt habe, bei dem der Timescale noch normal 30 war, dieser die Abwasserkanäle verlassen hatte sahen die Oberflächen aus, wie ein kohlensäurehaltiger Whirpool.
EW überschreibt deine Timescale-Einstellung nicht wieder, aber die Wellen-Animationen
werden direkt vom Timescalewert beeinflußt.
Deinen dezeitigen Timescalewert kannst du mit dem Konsolenbefehl: GetGlobalValue Timescale nachschauen und mit Set timescale to ?? einstellen.