Du speicherst erst die Helden-X und Y koordinate in Varis ab, machst einen wait 0.1 und machst dann das Selbe nochmal mit 2 anderen Variablen.
In der Fork fragst du nun erst ab, ob Hero-X und Hero-X2 sich unterscheiden, wenn dies zutrifft, machst du die selbe Abfrage mit den Y koordinaten. Sobald diese bedingung auch erfüllt ist, musst du dann halt für jedes auf der Map befindliche Monster ein Bewegungsereignis machen, wo einfach nur ein "Schritt in Zufallsrichtung" drin ist. Das wars.
In etwa so könntest du es lösen. Achja: Und "ignorieren falls blockiert" nicht vergessen. Sonst kann sich das Spiel aufhängen wenn ein Event in eine Blockierte Richtung laufen will.






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