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Natürlich wäre es am Besten und am stilvollsten, die Klasse Game_system umzuschreiben und den Fade-in für alle (also ME, BGS usw) zu nutzen und eine richtige Zeit einzubauen, also z.B. 5 sec für den kompletten Fade-In von 0 auf 100 anstatt mit wait frames zu arbeiten...
Ja, das wäre besser. Ich hätte das Beispiel auch komplett in Ruby geschrieben, wenn ich verstehen würde, wie man Waits in Ruby realisiert.