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Thema: \\Spielevorstellung>>Ixatun//

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, nach langer Zeit möchte ich bekannt geben, dass morgen zu einer sehr großen Wahrscheinlichkeit spätestens bis zu 22 Uhr die erste Demo von "Megaxia" erscheinen wird.

    Ich bin gerade dabei, das Projekt zu testen.
    Da nicht sehr viel Technik in meinem Spiel ist, dürften die Tests nicht lange dauern, da ich ja zum Beispiel kein eigenes Kampfsystem habe und jeden möglichen Zug testen muss (mal übertrieben gesagt^^)

    Ich mach jetzt mal bissl Werbung ehrlich gesagt.

    Auf jeden Fall noch einen schönen Abend noch

    Mit freundlichen Grüßen
    P.M.S.M.K.

  2. #2
    lol, 22 Uhr XD

    Ich hoffe, du hast einige Punkte, die im Trailer eher negativ aufgefallen sind, ausgebessert (ich denke da vor allem an den RTP-Kometen und die Explosion ^^). Wenn nicht, überstürz es nicht, auf einen Tag mehr oder weniger kommt es auch nicht an

    Ok, mal sehn, schau mir das Projekt vlt am Wochenende an.

    Viel Glück weiterhin,
    Orange4

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    Mir gefällt das Spiel sehr gut. Die Screens find ich gut gelungen, du hast eine schöne Abstimmung bei der optik. Der Held (als Chara gefällt mir ganz gut) als Faceset ist er mir ein bisschen zu protzig . aber das is geschmackssache. Dein Magiesystem finde ich gut gelungen. Sowei ich es begriffen habe kann man die Zauber leveln. Find ich immer gut, dann hat man ein bisschen mehr das Gefühl den helden selber zu bauen. Hoffe du kommst gut mit dem Spiel vorran.

    Viel Glück dabei,
    Kaltblut

  4. #4

    1. Demo draussen

    So, Community! Es ist endlich soweit!
    "Megaxia" - die erste Demo ist endlich draussen!

    Bevor es zum Link geht, möchte ich euch einige
    Details über das Projekt verraten:

    Dateigröße: 9,6MB
    Spielzeit: ca 3 Stunden
    Maps: 48
    Hochgeladen bei rapidshare.com

    Und hier ist der Downloadlink meine Damen und Herren:
    Demo: Download

    Viel Spaß beim Spielen wünscht euch P.M.S.M.K.!
    Wenn ihr fragen zum Spiel habt, könnt ihr mich unter der Homepage www.megaxia.de.tl kontaktieren! Da bin ich am Schnellsten zu erreichen, da ich immer erst meine E-Mails durchgehe, bevor ich sonstige Arbeiten am PC durchführe.
    Jetzt aber genug gelesen, Leute! Spielt "Megaxia"!

  5. #5
    So, hab mir vorgenommen es zu testen...

    Pro:

    - Schöne Stadt und schönes Innenmapping
    - Der Verwischeffekt im Intro des Planeten
    - das Menü, auch wenn ich noch nicht soweit war find ich die Screens davon gut
    - die midis gefallen mir

    Contra:

    -BAs gefallen mir nicht
    -Waldmaps sind zu leer bzw. Felswände zu gerade
    - der Komet. Es gibt doch soooo viele BAs von schönen Kometen
    - Ich versteh nicht, wie in einer Szene der Komet einschlägt und in der nächsten die Vögel zwitschern als wäre nichts gewesen XD
    - WICHTIG: Das Lauftempo. Das regt als Spieler einfach nur auf. Und ich bin sicher, dass wirst du nicht nur von mir hören. Bitte die Geschwindigkeit anpassen, hab eigentlich deshalb aufgehört zu spielen

    Ok, soweit wars das erstmal von mir...
    Und geh mal bitte ein bisschen auf die Posts der User ein. Wenn mich nicht alles täuscht kopierst du die gleichen Posts vom Quartier hier rein

    Ich bitte dich vor allem, dich um das Lauftempo zu kümmern. Werde es vlt selbst hochstellen wenn ich mal Lust hab, weiter zu spielen X3

    Orange4

  6. #6
    Das Lauftempo kann man eigentlich im Untermenü auf "Laufen" einstellen!
    Oder fehlt bei dir die Funktion?
    Einfach "ESC" Taste drücken, dann "Inventar" wählen und dann "Untermenü" auswählen, dann "Einstellungen"...
    Hast du das schon probiert?

    EDIT: Achja... Ja es stimmt! Vorstellungen neuer Sachen kopiere ich immer vom Thread zum Thread.

  7. #7
    Das Menü scheint zu fehlen. Oder es ist ein Fehler drin, der verhindert, es aufzurufen
    Nach dem ersten Kampf mit dem Dieb wird man allerdings eine Stufe schneller...

    Also, hab heut morgen ein wenig weiter gespielt, hier noch ein paar pros und contras...

    Pro:
    - Die Kopfdrehung beim Reden
    - das Magiesystem
    - Yeah, der Held baggert ohne Ende XD

    Contra:
    - das Menü geht nicht
    - irre ich mich oder kann man in der Demo keine Zauber erlernen?
    - Wieso kann der Chara keine Truhen von der Seite oder von hinten öffnen, aber Schilder von der Seite lesen?
    - Es ist nervig, mit allen Dorfbewohnern reden zu müssen, um weiterzukommen, zumal sie immer nur "Nein, ich hab den Mann im braunen Umhang nicht gesehen" sagen.
    - Es reicht, den Namen des Dorfes einmal beim ersten Betreten anzeigen zu lassen und nicht jedes mal wenn man sie betritt

    Orange4

  8. #8
    Zitat Zitat
    Das Menü scheint zu fehlen. Oder es ist ein Fehler drin, der verhindert, es aufzurufen
    Kann ich mir überhaupt nicht erklären...
    Im Menüpunkt Inventar muss sich ein Item namens "Untermenü" befinden!

    Hast du das Spiel mit dem Maker geöffnet und den Startpunkt verändert?

    Zitat Zitat
    Wieso kann der Chara keine Truhen von der Seite oder von hinten öffnen, aber Schilder von der Seite lesen?
    Mein Logikfehler, sry!

    Zitat Zitat
    irre ich mich oder kann man in der Demo keine Zauber erlernen?
    Doch, kann man! Sag mir, wie weit du schon bist und ich sag dir, wie weit du vom Zauberlernsystem bist!

    Zitat Zitat
    Es ist nervig, mit allen Dorfbewohnern reden zu müssen, um weiterzukommen, zumal sie immer nur "Nein, ich hab den Mann im braunen Umhang nicht gesehen" sagen.
    Jedes Game hat seine nervigen Stellen.

    Zitat Zitat
    Es reicht, den Namen des Dorfes einmal beim ersten Betreten anzeigen zu lassen und nicht jedes mal wenn man sie betritt
    Auf jeden Fall! Wird verbessert!

    Wenn das "Untermenü" bei dir nicht vorhanden ist,... Puh... MUSS vorhanden sein...

  9. #9
    Habs gestern nacht auch mal angespielt und es gefällt mir soweit ziemlich gut, nur sind die Kämpfe wirklich zu schwer ! ! !
    Da wo man Laya (oder so ähnlich^^) ins Team bekommt diese Gegner, die machen schon so 33% der hp schaden und stecken massig ein, ab dem punkt bin ich nur noch am flüchten um eine Chance gegen die Bosse zu haben. Aba iwann schafft ich halt den nächsten Boss nicht.
    Eigentlich schade, das Balancing musst du noch verbessern.

    Das mit der Geschwindigkeit konnte ich ohne Probleme einstellen.

  10. #10

    Ixatun

    wie kann mann die ganzen Golems besiegen die beiden sind gerade auf Stufe2 und gehen laufend tot zurück ins Gasthaus gehen sie auch nicht das mädchen soll ja im Norden sein aber dort ist keiner über eine Antwort würde ich mich freuen vielen Dank im Vorraus

  11. #11
    @Doremie
    Mit den Golems solltest du dich erst anlegen, wenn du Level 4 bist.
    Das bedeutet: Gegen vieeeeeeeele Schleimviecher zu kämpfen!
    Um genau zu sein gegen 30 Schleimviecher! Dann hast du Level 4!

    Noch ein kleiner Tipp für alle, die Level 2 haben und bei den Golems sind: Flüchtet nur und geht weiter die Maps.

    Trainieren ist angesagt!

  12. #12
    Ich habe mir die Demo gestern geladen und sie heute gespielt, weil's sich vorher für mich leider nicht ergeben hat. :) Ich bin sehr begeistert von dem, was du uns da präsentierst.

    Megaxia erreicht in seiner Einfachheit einen Spielspaß, von dem sich viele technisch höherwertige Spiele eine Scheibe abschneiden könnten. Allein, wie angenehm kurz das Intro gehalten wurde, ist herrlich. Wo man sich bei anderen Spielen einen ganzen *.mp3-Sound anhören muss oder sich durch ewig lang präsentierte Picturetexte quält, sagt Megaxia einen Satz dazu, schwenkt einmal kurz über alle Akteure und legt los. Die Handlung fängt auch nicht so flach an, wie man es gewohnt ist, denn schon nach ein paar Schritten trifft man den zweiten spielbaren Charakter, bekommt ein Feindbild vorgesetzt und macht sich auf die Socken. Ist einfach nur schön, vor allem, wenn die Charaktere so schön stimmig sind. Ich finde das Spiel einfach nur gut.

    In Sachen Schwierigkeitsgrad ist Megaxia aber oftmals zunächst sehr harsch. :) Nachdem die Gargex das Dorf angegriffen haben und Neran und Tira sich zunächst allein durch die Monster kämpfen müssen, ist es oft sehr schwierig, den Gegnern Schaden zuzufügen. Im ersten gemeinsamen Kampf mit Laya ist es nicht viel einfacher, auch wenn diese mit "Wasserstrahl" eine erste sinnvolle Waffe gegen die Gargex mitbringt. Es wird einfacher, wenn man erst einmal beim Händler die neuen Waffen erstanden hat, aber es bleibt knackig. Wenn man dann den Boss erreicht hat, ging es richtig hart zu. Da er vier Monster um sich herum hat, kommen die Helden kaum mehr zum Zuge ... da wurde die Schwierigkeit echt zu hart bemessen! Der Boss hat, darüber hinaus, auch so viele HP, dass man ordentlich lange auf ihn einprügeln muss - selbst, wenn man, wie ich es getan habe, die Charaktere probehalber etwas stärker (+7 Level) cheatet (ja, die Statuswerte habe ich auch jeweils um 30 oder so erhöht)!

    Präsentationstechnisch kommt das Spiel keinesfalls bieder daher. Wirklich cool und stimmig fand ich das Mapping, etwas fehlgewählt fand ich die Facesets, die den Char- und Battlesets wenig ähnlich sahen. Da wäre meine Empfehlung, dir einfach mal den Facemaker zu besorgen und Neue zu generieren, aber das liegt natürlich bei dir. :) Nerans Laufanimation wirkt etwas eigenartig, wenn man die Laufgeschwindigkeit im Untermenü hochstellt!

    Ich hoffe, dieses Projekt bleibt der Community erhalten!

    Coincidence

    Geändert von Coincidence (24.02.2008 um 19:33 Uhr)

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