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Thema: The next Zelda #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    IN HYLIANISCH!
    NEIN HOCHDEUTSCH!!

  2. #2
    UND AM LIEBSTEN DEN SCHWIERIGKEITSGRAD VON ZELDA 1,SO WIE ES SICH GEHÖRT VERDAMMTNOCHMAL !!!

  3. #3
    CAPS LOCK PROBLEME ?

  4. #4
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    NEIN HOCHDEUTSCH!!
    KLINGT GUT. HOCHDEUTSCHE SPRACHAUSGABE...






    Zitat Zitat von Kery
    optionale Gebiete zum Entdecken, etwa wie in Wind Waker, allerdings nicht so uninspiriert (Inseln mit viel Wasser dazwischen.. naja), sondern sinnvoll und logisch in die Spielwelt verpackt
    Oder viel Wasser mit kleine Inseln x__x . Aber das ist sicher ein Punkt und auch eines der Grundpfeiler eines jeden Zeldas. Wofür macht man ein Action Adventure wenn es kaum was zu adventuren gibt? Da steckt sicher noch einiges an Potential.

  5. #5
    sprachausgabe? never in a fucking live!

  6. #6
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    CAPS LOCK PROBLEME ?
    Nein eigentlich nicht,wollte damit nur die Brisans des Themas untermauern^^
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    KLINGT GUT. HOCHDEUTSCHE SPRACHAUSGABE...

    Ok dt. Text engl. Sprachausgabe^^
    Zitat Zitat von Inearthed Beitrag anzeigen
    sprachausgabe? never in a fucking live!
    Aller Anfang ist schwer O
    Muss halt nur die Überlegung her,wer alles echte Sprachausgabe bekomen soll.
    Die Goronen zb. können ja ihr ohhhuoo oder so ähnlich behalten

  7. #7
    Zitat Zitat
    Ok dt. Text engl. Sprachausgabe^^
    Deutscher Text + deutsche/japanische/hylianische aber auf jeden Fall nicht englische Sprachausgabe!
    Wobei ich keine Sprachausgabe immer noch für die beste Option halte...

  8. #8
    Wo seht ihr überhaupt das Problem mit der Sprachausgabe ? Ok, wenns blöde umgesetzt ist, versteh ich das, aber was spricht denn generell dagegen ?
    Ich hätte nur ein Problem damit, wenn Link was zu sagen hätte.

  9. #9
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Deutscher Text + deutsche/japanische/hylianische sprachausgabe

    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Wobei ich keine Sprachausgabe immer noch für die beste Option halte...
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Wo seht ihr überhaupt das Problem mit der Sprachausgabe ? Ok, wenns blöde umgesetzt ist, versteh ich das, aber was spricht denn generell dagegen ?
    Ich hätte nur ein Problem damit, wenn Link was zu sagen hätte.
    Jep.Stummer Protagonist währe ja auch nicht so~schlimm.
    Aber auf keinen Fall so >_<
    CLICK

  10. #10
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Ich hätte nur ein Problem damit, wenn Link was zu sagen hätte.
    Link _hat_ nichts zu sagen. Punkt

    Zitat Zitat von Lucian der Graue
    Jep.Stummer Protagonist währe ja auch nicht so~schlimm.
    Na, was heisst schlimm. Es wirkt innerhalb der Dialoge nicht besonders gut. Allerdings so wie es jetzt ist auch nicht unbedingt ._. ! Aber eine "Stimme" kann er ruhig haben, ich meine die hat er (offiziell, also innerhalb der N Zeldas ^^" ) seit Ocarina of Time, wenn er z.B. kämpft oder wenn man ihn mit dem Kopf gegen eine Wand rollen lässt, ein Gegner ihn piekst, er in heiße Lava fällt etc. ^^

  11. #11
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Aber eine "Stimme" kann er ruhig haben, ich meine die hat er (offiziell, also innerhalb der N Zeldas ^^" ) seit Ocarina of Time, wenn er z.B. kämpft oder wenn man ihn mit dem Kopf gegen eine Wand rollen lässt, ein Gegner ihn piekst, er in heiße Lava fällt etc. ^^
    Das würde ich aber nicht als Sprachausgabe bezeichnen,eher kleine soundsamples die das Geschehen untermalen.
    Sonst würde ja jedes Spiel Sprachausgabe besitzen^^
    Mehr oder weniger.....

    Geändert von Lucian der Graue (09.11.2008 um 23:13 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Das würde ich aber nicht als Sprachausgabe bezeichnen,eher kleine soundsamples die das Geschehen untermalen.
    Sonst würde ja jedes Spiel Sprachausgabe besitzen^^
    Mehr oder weniger.....
    Nö, hab das ja auch nur als Stimme bezeichnet ^^" ! Und - wenn er schon eine Stimme besitzt (so wie auch Midna z.B.) , wo wäre dann das Problem mit Sprachausgabe? Ich seh da keins, ausser dass man Link natürlich keine großen Texte gegen muss/kann/wird.

  13. #13
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    , wo wäre dann das Problem mit Sprachausgabe? Ich seh da keins, ausser dass man Link natürlich keine großen Texte gegen muss/kann/wird.
    kleine soundsamples sind ja auch nicht unbedingt schwer zu synchronisieren.Ganze Texte zu sprechen ist schon eine ganz andere Schwierigkeit.
    Und ob die Sprecher die die Sound samples gesprochen haben,über die Qualität echter Sprecher verfügen(längere Dialoge)weiß man ja vorher nicht.
    Wie bereits von dir erwähnt,müsste Link ja nicht~unbedingt die längsten Dialoge sprechen.
    Aber die ganzen Charktere drumherum,könnten der ganzen Fantasywelt einen zusätzlichen Schwung glaubwürdigkeit vermitteln.
    Aber bitte nicht so wie mgs1 dt.(ps1) Version >_<

  14. #14
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    kleine soundsamples sind ja auch nicht unbedingt schwer zu synchronisieren.Ganze Texte zu sprechen ist schon eine ganz andere Schwierigkeit.
    Das auch ^^" . Ich meinte aber eher das angebliche metaphorische Problem. Link dürfe keine Sprachausgabe haben und auch die ganze Avatar/"Link" Geschichte. Nur hat er die ja prinzipiell irgendwo bereits nton:

    Zitat Zitat von Lucian der Graue
    Aber die ganzen Charktere drumherum,könnten der ganzen Fantasywelt einen zusätzlichen Schwung glaubwürdigkeit vermitteln.
    Aber bitte nicht so wie mgs1 dt.(ps1) Version >_<
    Es könnte auch alles zerstören, ja. Aber ich würde das Risiko eingehen und ich meine wo ich das Problem wenn man es im Optionsmenü deaktivieren kann ?

  15. #15
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Das auch ^^" . Ich meinte aber eher das angebliche metaphorische Problem. Link dürfe keine Sprachausgabe haben und auch die ganze Avatar/"Link" Geschichte. Nur hat er die ja prinzipiell irgendwo bereits nton:
    Ja,aber das mit der Story sollte ruhig so bleiben
    Den Rest erklärt gametrailers ^^
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Es könnte auch alles zerstören, ja. Aber ich würde das Risiko eingehen und ich meine wo ich das Problem wenn man es im Optionsmenü deaktivieren kann ?
    Man könnte den Sound auch einfach ausstellen ,wenns einen stört.
    Sowie bei ff10,wo Text und Sprachausgabe zusammen einfach nur nton: waren.

  16. #16
    Zitat Zitat von Inearthed Beitrag anzeigen
    sprachausgabe? never in a fucking live!
    Das haben die Leute Früher bestimmt auch zu einem 3D zelda gesagt. Nur das "fucking" haben die wahrscheinlich weggelassen^^

  17. #17
    Zitat Zitat von The Sorrel Beitrag anzeigen
    Das haben die Leute Früher bestimmt auch zu einem 3D zelda gesagt.
    hmmmm, also meinermeinung nach sind das 2 völlig unterschiedliche paar stiefel....

    Zitat Zitat
    Nur das "fucking" haben die wahrscheinlich weggelassen^^
    aber das ist doch das schönste am ganzen

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