reicht doch, oder?
bei OoT hat mich dieses "Feature" fasziniert, weil es bis dahin was relativ neues war
MM dagegen hat ja davon gelebt, dass man gewissermaßen unter Zeitdruck gespielt hat und speziell davon, dass es zeitabhängige Sidequests und Aufgaben zu erledigen gab
das einzige bei TWW, was mir noch einfällt ist, dass du diesem einen Typen ein Bild von Mond machen musst
aber der Zyklus von Tag und Nacht ist mir immer angenehm aufgefallen... von einem realistischen 24-Stunden Rhythmus halte ich persönlich nicht allzuviel