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Thema: The next Zelda #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich wär mal dafür, dass Nintendo OoT mit der Grafik von TP neu auflegt. Eine art Feuerrot und Blattgrün für Zelda.

  2. #2
    Zitat Zitat von The Sorrel Beitrag anzeigen
    Ich wär mal dafür, dass Nintendo OoT mit der Grafik von TP neu auflegt. Eine art Feuerrot und Blattgrün für Zelda.
    ...und fangbaren Eichhörnchen ! Yay

  3. #3
    Ich fände ein echtes Zelda 3 ja mal toll. (also eins das direkt nach Zelda II spielt). Oder noch besser ein Zelda nach Majoras Mask...
    Die Suche nach Navi war schließlich nicht abgeschlossen.

  4. #4
    Ganon flieht ins Jahr 2008 auf unsere Erde, und Link folgt ihm! Brilliant!

  5. #5
    Zitat Zitat von Phoenix Beitrag anzeigen
    Ganon flieht ins Jahr 2008 auf unsere Erde, und Link folgt ihm! Brilliant!
    Ja, dann passiert mit Legend of Zelda, was schon mit Digimon passiert ist und mt Yugioh sehr bald passieren wird.

  6. #6
    Also The Legend of Zelda war für mich eher wie ein 20 Jahre Zelda Geschenk, darum ist es wahrscheinlich so 'klassisch gemacht. Naja mal hoffen das in der E3 etwas von Zelda kommt Und ich will auch hoffen das Miyamoto ENDLICH mal wieder SELBST ein Zelda macht (ich hab ja nichts gegen Aonuma aber Miyamoto kann meiner Meinung nach bessere Zeldas machen...)

    Dann noch zu diesem Comment:

    Zitat Zitat
    Um es (nochmal) zusammen zufassen:

    - Die Story soll besser erzählt werden
    - Orchester Sound
    - vllt. Sprachausgabe
    - Mehr Sitequests
    - Neue Erfahrungen (Wie in OoT: das erste mal auf Epona reiten)
    - Mehr gute Rätsel
    - Kampfsystem mehr blocken und timen und nicht nur drauf hauen
    - Das heißt auch schwerere Kämpfe
    - Keine Lehrlaufpassagen (Wie der Anfang bei TP)

    Jo...das wars, oder?
    Uhhmm... war die Musik von TP keine Orchester Musik? (btw. Nintendo hat wie ich schon seit längerem gehört habe ein Orchester für die Musik ihrer Spiele)

  7. #7
    Zitat Zitat von asdren Beitrag anzeigen
    Uhhmm... war die Musik von TP keine Orchester Musik? (btw. Nintendo hat wie ich schon seit längerem gehört habe ein Orchester für die Musik ihrer Spiele)
    Jein. Die Orchesta Musik passte so wie sie ist nicht drauf, und so hat man sie Midis umgewandelt. (Obwohl ich das irgendwie selbst erst gemerkt habe, als man mich drauf hingewiesen hat.)

  8. #8
    Zitat Zitat von The Sorrel Beitrag anzeigen
    Jein. Die Orchesta Musik passte so wie sie ist nicht drauf, und so hat man sie Midis umgewandelt. (Obwohl ich das irgendwie selbst erst gemerkt habe, als man mich drauf hingewiesen hat.)
    Du hast wohl noch nicht viele Spiele mit Musik gehört die von einem Orchester eingespielt wurden. Das ist schon noch ein riesen unterschied zu dem was man in TP gehört hat. ^^

    Zitat Zitat von asdren Beitrag anzeigen
    Also The Legend of Zelda war für mich eher wie ein 20 Jahre Zelda Geschenk, darum ist es wahrscheinlich so 'klassisch gemacht. Naja mal hoffen das in der E3 etwas von Zelda kommt Und ich will auch hoffen das Miyamoto ENDLICH mal wieder SELBST ein Zelda macht (ich hab ja nichts gegen Aonuma aber Miyamoto kann meiner Meinung nach bessere Zeldas machen...)
    Nichts gegen Miyamoto, aber ich glaube das TP ohne sein Zutun besser geworden wäre.

  9. #9
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Nichts gegen Miyamoto, aber ich glaube das TP ohne sein Zutun besser geworden wäre.
    -> *nicht*

    ?



    Nun ja, auf jeden Fall sollte man den Grundgedanken des Erforschens und Abenteuer erleben noch mal reinventieren. Da hatte ja besonders The Wind Waker einige gute Ansätze, alleine es fehlten die erforschenswürdigen Inseln und/oder Kontinente. Daneben kann man IMHO ruhig mit Sachen wie Steuerung und Rätseln ähnlich wie in PH experimentieren, ich meine, warum nicht. Nur das klassiche 3D Kampfsystem sollte man beibehalten (und verbessern, klar) . Grafik kann ruhig so bleiben wie in TWW oder TP - da braucht (und kann) man nicht _so_ viel feilen. Dazu Orchestersound und vor allem mal wieder ein paar neue Ohrwürmer.

    Und einen _vernünftigen_ 24h Rhythmus...

  10. #10
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    -> *nicht*
    Nunja laut dem guten Miyamoto ist Epik in Videospielen gescheitert...
    Und Zelda muss einfach episch sein!!!

    Erinnert euch an den ersten Trailer. Da war die Welt noch richtig weitläufig und es gab Wälder in denen man sich frei zwichen den Bäumen bewegen konnte etc.
    Wer weiß welche Teekesselchen Miyamoto alle umgeworfen hat.

  11. #11
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Erinnert euch an den ersten Trailer. Da war die Welt noch richtig weitläufig und es gab Wälder in denen man sich frei zwichen den Bäumen bewegen konnte etc.
    Wer weiß welche Teekesselchen Miyamoto alle umgeworfen hat.
    Teekesselchen? Miyamoto meinte in einem Interviev selbst er habe oft genug "Den Tisch umgeschmissen"

  12. #12
    Zitat Zitat von The Sorrel Beitrag anzeigen
    Teekesselchen? Miyamoto meinte in einem Interviev selbst er habe oft genug "Den Tisch umgeschmissen"
    Ich fände mal echt interessant was er so umgeworfen hat.

  13. #13
    Ein episches Videospiel... ? Hm... episches Videospiel...

    ... äh... Tetris?

    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Und einen _vernünftigen_ 24h Rhythmus...
    Ganz im Sinne von Animal Crossing, gell? ^-^
    Halte ich für zu hochgegriffen, ich fänd's schon toll, wenn es wieder die Hymne der Sonne gäbe.
    Nur dass man anstatt 12 Stunden 6 Stunden nach vorne springt. Das gäbe genug Möglichkeiten, mehrere Zeitabhängige Situationen zu machen.
    Wie in OoT die Grab-Grusel Tour, die ja nur von Sonnenuntergang bis... äh... noch vor Mitternacht ging?
    Oder das Tagebuch der Bomber in MM, fand die dortigen Sidequests echt nicht schlecht, besonders die Anju-Kafei-Angelegenheit. Oder den zimmerschlüssel am ersten Tag für "Herrn Link". ^-^

    Ich slebst war mit dem Tageszyklus in MM und OoT sehr zufrieden.
    In WW ging er jedenfalls an mir vorbei, er war da, aber war jemals etwas besonderes passiert? Das ist keine rhetorische Frage, ich meine, war jemals was zeitabhängiges passiert? Außer dem Geisterschiff, das Auktionshaus und die Figuren bei Minitendo. ... ... und geschlossene Shops bei Nacht...
    Ja gut, in OoT war auch nicht viel los und TP hatte es da auch nicht wirklich besser gemacht.

  14. #14
    Zitat Zitat von Dreammaster Beitrag anzeigen
    Ich slebst war mit dem Tageszyklus in MM und OoT sehr zufrieden.
    In WW ging er jedenfalls an mir vorbei, er war da, aber war jemals etwas besonderes passiert? Das ist keine rhetorische Frage, ich meine, war jemals was zeitabhängiges passiert? Außer dem Geisterschiff, das Auktionshaus und die Figuren bei Minitendo. ... ... und geschlossene Shops bei Nacht...
    reicht doch, oder?
    bei OoT hat mich dieses "Feature" fasziniert, weil es bis dahin was relativ neues war
    MM dagegen hat ja davon gelebt, dass man gewissermaßen unter Zeitdruck gespielt hat und speziell davon, dass es zeitabhängige Sidequests und Aufgaben zu erledigen gab
    das einzige bei TWW, was mir noch einfällt ist, dass du diesem einen Typen ein Bild von Mond machen musst

    aber der Zyklus von Tag und Nacht ist mir immer angenehm aufgefallen... von einem realistischen 24-Stunden Rhythmus halte ich persönlich nicht allzuviel

  15. #15
    Zitat Zitat von Dreammaster Beitrag anzeigen
    Ganz im Sinne von Animal Crossing, gell? ^-^
    Naja, _dazu_ wäre man bei Nintendo in der Lage. Heisst natürlich nicht dass man sich an Animal Crossing orientieren muss aber es sieht so aus als _wollten_ sie es nur gelingt es nicht. Wie z.B. der Jahreszeiten Angelteich (wobei das schon sehr aufwändig ist im ganzen Spiel umzusetzen) oder z.B. in Hyrule Stadt wo die einzelnen Personen auch abhängig von der Tagezeit agieren (sie laufen durch die Gegend etc. ^^" ) oder auch die Musikanten die nachts manchmal in Hyrule 3 - 4 Samples zum Besten geben (WTF?) - dazu sah man es eben auch _immer_ (draussen) welche Tageszeit herrschte, in TWW dank des offenen Meeres und der kleinen Inseln, in TP dank der Farbfilter und des Blooms und in MM natürlich durch die lebendigere Stadt und des 3-Tage-Limits.

    Natürlich reicht es wenn man von dir beschrieben ein paar Events macht, _irgendetwas_ das die Nacht vom Tage unterscheidet.

    Zitat Zitat von Keaton
    aber der Zyklus von Tag und Nacht ist mir immer angenehm aufgefallen... von einem realistischen 24-Stunden Rhythmus halte ich persönlich nicht allzuviel
    Ähm... und der Unterschied ist ...?

  16. #16
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Ähm... und der Unterschied ist ...?
    der Unterschied zu was?

    also mit "realistischer" 24 Stunden-Rhythmus mein ich jetzt, dass es erst nach 12 Stunden Spielzeit dunkel wird und nach weiteren 12 wieder hell (wobei das natürlich eine wunderbare Methode wäre, ein Spiel künstlich in die Länge zu ziehen), oder dass sich die Tages-/Nachtzeit an der in der Konsole gespeicherte Uhrzeit orientiert

    der Zyklus bei OoT war okay, weil es einfach was neues war, aber wenn die Uhrzeit maßgeblich das Spielgeschehen beeinflußt hätte, wäre es etwas störend... dann wäre es angemessen, wenn es halt einfach etwas länger dauert... was weiss ich; z.B. 1 Stunde im Spiel = 10 Minuten Echtzeit, oder so

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