Ich wär mal dafür, dass Nintendo OoT mit der Grafik von TP neu auflegt. Eine art Feuerrot und Blattgrün für Zelda.
Ich wär mal dafür, dass Nintendo OoT mit der Grafik von TP neu auflegt. Eine art Feuerrot und Blattgrün für Zelda.
Also The Legend of Zelda war für mich eher wie ein 20 Jahre Zelda Geschenk, darum ist es wahrscheinlich so 'klassisch gemacht. Naja mal hoffen das in der E3 etwas von Zelda kommtUnd ich will auch hoffen das Miyamoto ENDLICH mal wieder SELBST ein Zelda macht (ich hab ja nichts gegen Aonuma aber Miyamoto kann meiner Meinung nach bessere Zeldas machen...)
Dann noch zu diesem Comment:
Uhhmm... war die Musik von TP keine Orchester Musik? (btw. Nintendo hat wie ich schon seit längerem gehört habe ein Orchester für die Musik ihrer Spiele)Zitat
-> *nicht*
?
Nun ja, auf jeden Fall sollte man den Grundgedanken des Erforschens und Abenteuer erleben noch mal reinventieren. Da hatte ja besonders The Wind Waker einige gute Ansätze, alleine es fehlten die erforschenswürdigen Inseln und/oder Kontinente. Daneben kann man IMHO ruhig mit Sachen wie Steuerung und Rätseln ähnlich wie in PH experimentieren, ich meine, warum nicht. Nur das klassiche 3D Kampfsystem sollte man beibehalten (und verbessern, klar) . Grafik kann ruhig so bleiben wie in TWW oder TP - da braucht (und kann) man nicht _so_ viel feilen. Dazu Orchestersound und vor allem mal wieder ein paar neue Ohrwürmer.
Und einen _vernünftigen_ 24h Rhythmus...
Nunja laut dem guten Miyamoto ist Epik in Videospielen gescheitert...
Und Zelda muss einfach episch sein!!!
Erinnert euch an den ersten Trailer. Da war die Welt noch richtig weitläufig und es gab Wälder in denen man sich frei zwichen den Bäumen bewegen konnte etc.
Wer weiß welche Teekesselchen Miyamoto alle umgeworfen hat.
Ein episches Videospiel... ? Hm... episches Videospiel...![]()
... äh... Tetris?![]()
Ganz im Sinne von Animal Crossing, gell? ^-^
Halte ich für zu hochgegriffen, ich fänd's schon toll, wenn es wieder die Hymne der Sonne gäbe.
Nur dass man anstatt 12 Stunden 6 Stunden nach vorne springt. Das gäbe genug Möglichkeiten, mehrere Zeitabhängige Situationen zu machen.
Wie in OoT die Grab-Grusel Tour, die ja nur von Sonnenuntergang bis... äh... noch vor Mitternacht ging?
Oder das Tagebuch der Bomber in MM, fand die dortigen Sidequests echt nicht schlecht, besonders die Anju-Kafei-Angelegenheit. Oder den zimmerschlüssel am ersten Tag für "Herrn Link". ^-^
Ich slebst war mit dem Tageszyklus in MM und OoT sehr zufrieden.
In WW ging er jedenfalls an mir vorbei, er war da, aber war jemals etwas besonderes passiert? Das ist keine rhetorische Frage, ich meine, war jemals was zeitabhängiges passiert? Außer dem Geisterschiff, das Auktionshaus und die Figuren bei Minitendo. ... ... und geschlossene Shops bei Nacht...![]()
Ja gut, in OoT war auch nicht viel los und TP hatte es da auch nicht wirklich besser gemacht.
reicht doch, oder?
bei OoT hat mich dieses "Feature" fasziniert, weil es bis dahin was relativ neues war
MM dagegen hat ja davon gelebt, dass man gewissermaßen unter Zeitdruck gespielt hat und speziell davon, dass es zeitabhängige Sidequests und Aufgaben zu erledigen gab
das einzige bei TWW, was mir noch einfällt ist, dass du diesem einen Typen ein Bild von Mond machen musst
aber der Zyklus von Tag und Nacht ist mir immer angenehm aufgefallen... von einem realistischen 24-Stunden Rhythmus halte ich persönlich nicht allzuviel
Naja, _dazu_ wäre man bei Nintendo in der Lage. Heisst natürlich nicht dass man sich an Animal Crossing orientieren muss aber es sieht so aus als _wollten_ sie es nur gelingt es nicht. Wie z.B. der Jahreszeiten Angelteich (wobei das schon sehr aufwändig ist im ganzen Spiel umzusetzen) oder z.B. in Hyrule Stadt wo die einzelnen Personen auch abhängig von der Tagezeit agieren (sie laufen durch die Gegend etc. ^^" ) oder auch die Musikanten die nachts manchmal in Hyrule 3 - 4 Samples zum Besten geben (WTF?) - dazu sah man es eben auch _immer_ (draussen) welche Tageszeit herrschte, in TWW dank des offenen Meeres und der kleinen Inseln, in TP dank der Farbfilter und des Blooms und in MM natürlich durch die lebendigere Stadt und des 3-Tage-Limits.
Natürlich reicht es wenn man von dir beschrieben ein paar Events macht, _irgendetwas_ das die Nacht vom Tage unterscheidet.
Ähm... und der Unterschied istZitat von Keaton
...?
der Unterschied zu was?
also mit "realistischer" 24 Stunden-Rhythmus mein ich jetzt, dass es erst nach 12 Stunden Spielzeit dunkel wird und nach weiteren 12 wieder hell (wobei das natürlich eine wunderbare Methode wäre, ein Spiel künstlich in die Länge zu ziehen), oder dass sich die Tages-/Nachtzeit an der in der Konsole gespeicherte Uhrzeit orientiert
der Zyklus bei OoT war okay, weil es einfach was neues war, aber wenn die Uhrzeit maßgeblich das Spielgeschehen beeinflußt hätte, wäre es etwas störend... dann wäre es angemessen, wenn es halt einfach etwas länger dauert... was weiss ich; z.B. 1 Stunde im Spiel = 10 Minuten Echtzeit, oder so