Aber was bitte ist so schwer daran die suche nach Amuletten nicht geschickt in die Story ein zu bauen? Das wichtigste an einer Story ist doch das sie spannung aufbaut und das sollte ja wohl auch bei einem Zelda möglich sein.
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Naja, in TWW gabs das. Aber das spielt ja kaum einer wegen der Graphik. (Ich find die im Übrigen saugeil, man muss sich nur dran gewöhnen)