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Thema: The next Zelda #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Zieht euch das mal rein.

    Ich bin ja wirklich ein Fan von Miyamoto...aber so langsam wirds mir mit dem echt zu Bund.
    Wenn er weg ist kriegen wir vermutlich dann einen wahren Epos mit Story der extra Klasse, wählbarem Schwierigkeitgrades und was weiß ich nicht alles was Miyamoto noch alles verändert/saut hat.
    Wie gesagt ich bin ein Fan von Miyamoto, aber das ist ja wohl wirklich scheiße.
    Naja da ist halt die Frage, ob ein Zelda mit epossaler Story besser ist, als jetzt. Aber es stimmt schon, dass Nintendo oder speziell Miyamoto ganz gerne beim Altbewerten bleibt. Sieht man ja auch beim Thema Sprachausgabe usw. oder damals bei der Technik, wo Nintendo auf keinen Fall auf CD umsteigen wollte.

  2. #2
    und da rühmen sie sich mit innovation... geht irgendwie nicht ganz einher...

  3. #3
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Schämst du dich nicht, den armen Kindern hier die überraschendste Wendung des gesamten Spiels zu spoilern?
    Zur Frage selbst muss ich zugeben, dass ich mich nicht erinnere. Das interessante daran ist nur, dass die beiden trotz ihres Abgangs in OoT immer noch ihr Unwesen treiben. Entweder das, oder es gibt einen ganzen Stamm von alten Wüstenhexen...
    Zitat Zitat von Jenova-Dragul Beitrag anzeigen
    Man könnte ja auch einfach annehmen das die Zelda Spiele einfach nur ein Erzählung sind.Also in dem Stil das es eine millionen alte opas gibt,die den kleinen Rotzlöffeln die Legende von Link,Zelda usw. erzählen und da in tausend verschiedenen Varianten.
    Von daher können die Hexen nich abnippeln
    Zitat Zitat von Phoenix Beitrag anzeigen
    Oooooder aber - und das sollte man sich bei den zehntausend Mario-Spielen überlegen, die rausgekommen sind und noch rauskommen werden - Nintendo ist einfach zu faul neue Charaktere zu erschaffen und ist schlau genug, immer wieder neue Spiele einer beliebten Franchise rauszubringen, während sie sich sicher sind, dass die Spiele ja doch jeder kauft, scheißegal ob der und der Charakter schon baffzig mal über'n Jordan gegangen ist.

    Oder aber:

    OoA/OoS spielt nach MM also auch nach OoT.
    Muss zwar nicht sein, aber wenn, dann sind die ja nicht tot, weil die Hexen ja in der Zukunft getötet wurden und Link wieder in die Vergangenheit geschickt wurde. Deswegen vielleicht.

  4. #4
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Naja da ist halt die Frage, ob ein Zelda mit epossaler Story besser ist, als jetzt.
    Davon gehe ich aus.
    Mich hätte eine packende Story, tolle Sequenzen und ein wenig mehr Romantik zwichen Link und Ilya in Twilight Princess über einiges hinweg getröstet.

  5. #5
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Davon gehe ich aus.
    Mich hätte eine packende Story, tolle Sequenzen und ein wenig mehr Romantik zwichen Link und Ilya in Twilight Princess über einiges hinweg getröstet.
    Link ist ein Charakter-Neutrum(tolles Wort^^). Der kann nicht fühlen oder so. Die wollen ja, dass Link möglichst charakterlos ist, damit man sich mit ihm identifizieren kann bzw. selbst in seine Rolle schlüpft. Kann mir da jedenfalls keine Romantik vorstellen. Ich finde auch, dass Zelda eine etwas bessere Story verdient hat, aber wie soll man das Zelda-Grundkonzept in eine tiefgründige Story reinschreiben ? Der Erfolg von Zelda beruht nunmal auf dem immer wieder gleichen Konzept "Klappere eine bestimmte Anzahl von Dungeons ab, in denen sich Amulette etc. befinden, mit denen du am Ende die Prinzessin befreist/den Oberbösewicht besiegst." Ich glaube, davor hat Miyamoto Angst. Dass Zelda nicht mehr Zelda sein könnte und damit der Erfolg wegfällt.

  6. #6
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Link ist ein Charakter-Neutrum(tolles Wort^^). Der kann nicht fühlen oder so. Die wollen ja, dass Link möglichst charakterlos ist, damit man sich mit ihm identifizieren kann bzw. selbst in seine Rolle schlüpft. Kann mir da jedenfalls keine Romantik vorstellen. Ich finde auch, dass Zelda eine etwas bessere Story verdient hat, aber wie soll man das Zelda-Grundkonzept in eine tiefgründige Story reinschreiben ? Der Erfolg von Zelda beruht nunmal auf dem immer wieder gleichen Konzept "Klappere eine bestimmte Anzahl von Dungeons ab, in denen sich Amulette etc. befinden, mit denen du am Ende die Prinzessin befreist/den Oberbösewicht besiegst." Ich glaube, davor hat Miyamoto Angst. Dass Zelda nicht mehr Zelda sein könnte und damit der Erfolg wegfällt.
    Es wirkt einfach mehr als lächerlich wenn alle aus dem Haus geschickt werden, vom Fenster weg gezogen werden und Link und Ilya dann nur dumm rum stehen und labern. (bzw. Ilya labert Link schweigt nat.)
    Ich finde es ja gut und schön Link stumm zu lassen aber ein Held der wirklich nicht mehr menschlich wirkt ist auch nicht gerade das Wahre. -.-"
    Wenn sie wirklich wollen das jeder sich mit dem was Link tut verbunden fühlt sollen sie es halt wie in KotoR/ME machen und uns zur auswahl geben:
    "Ilya küssen ; Stumm stehen bleiben ; "Fürs erste mal brauch ich noch Zeit" auflegen ; gehen ; Ilya mit dem Schwer massakrieren. xD
    Naja das würd nun wirklich nicht zu Zelda passen.^^

    Aber was bitte ist so schwer daran die suche nach Amuletten nicht geschickt in die Story ein zu bauen? Das wichtigste an einer Story ist doch das sie spannung aufbaut und das sollte ja wohl auch bei einem Zelda möglich sein.

  7. #7
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Aber was bitte ist so schwer daran die suche nach Amuletten nicht geschickt in die Story ein zu bauen? Das wichtigste an einer Story ist doch das sie spannung aufbaut und das sollte ja wohl auch bei einem Zelda möglich sein.
    Naja, in TWW gabs das. Aber das spielt ja kaum einer wegen der Graphik. (Ich find die im Übrigen saugeil, man muss sich nur dran gewöhnen)

  8. #8
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Wenn sie wirklich wollen das jeder sich mit dem was Link tut verbunden fühlt sollen sie es halt wie in KotoR/ME machen und uns zur auswahl geben:
    "Ilya küssen ; Stumm stehen bleiben ; "Fürs erste mal brauch ich noch Zeit" auflegen ; gehen ; Ilya mit dem Schwer massakrieren. xD
    Naja das würd nun wirklich nicht zu Zelda passen.^^
    2, 3 und 4 passen -.-


    Was ist eigentlich aus Biowares Sonic RPG geworden, ich meine, die gehören doch jetzt zum Imperium, ähh EA

    Zitat Zitat von Link Soul
    (Ich find die im Übrigen saugeil, man muss sich nur dran gewöhnen)
    Was ist eigentlich mit den Wolken und Wetter Effekten in TP? In WW ist mir das aufgefallen, es sah erstens gut aus, zweitens konnte man vorhersehen wenn es regnen wird etc. Komisch in TP ist mir da gar nichts aufgefallen (ausser am Angelteich da regnet es an 2 von 3 Tagen ".__. - und die Sonne scheint immer und alles leuchtet), dabei soll es auch vorhanden sein... ?

    Edit (um noch schnell was zum Thema zu sagen ): The Next Zelda soll bitte auch wieder Cel Shading haben, aber etwas erwachsener v.a. vom Charadesign her, aber nicht den WW Stil, der hat zwar auch IMO zu WW gepasst, passt aber sicher nicht zu jedem Zelda (PH, naja OK da passt's auch irgendwie, den klassischen OoT 3D Stil wollte man ja nicht nehmen :/ ).

  9. #9
    Das Cel-Shading war zwar gut, dennoch reicht es mir es in nur einem Spiel zu haben. Das nächste Zelda soll sich auch wieder in "Real-Grafik" Look halten. Wäre schön wenns ein bisschen besser wär als in TP.

  10. #10
    Zitat Zitat von Tri-Force Beitrag anzeigen
    Das Cel-Shading war zwar gut, dennoch reicht es mir es in nur einem Spiel zu haben. Das nächste Zelda soll sich auch wieder in "Real-Grafik" Look halten. Wäre schön wenns ein bisschen besser wär als in TP.
    Nintendo soll Zelda für die 360 machen.
    Manchmal verfluche ich die Wii wirklich...

  11. #11
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Nintendo soll Zelda für die 360 machen.
    Manchmal verfluche ich die Wii wirklich...
    Ich fürchte, selbst wenn Nintendo diesen Frevel begehen würde, würden sie damit keinen Erfolg haben. Meiner Einschätzung nach sind 90% aller X-Box Spieler auch gleichzeitig Nintendo-Hasser. Sie mögen also auch kein Zelda.

  12. #12
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Ich fürchte, selbst wenn Nintendo diesen Frevel begehen würde, würden sie damit keinen Erfolg haben. Meiner Einschätzung nach sind 90% aller X-Box Spieler auch gleichzeitig Nintendo-Hasser. Sie mögen also auch kein Zelda.
    dazu kommt dann noch das meiner einschätzung nach 90% aller, die zelda nicht kennen dies aus i-welchen gründen für ein kiddie game halten....

    abgesehn davon, warum sollte nintendo spiele für die konkurenz entwickeln...
    des wär des selbe wie wenn audi nen wagen für bmw entwirft

  13. #13
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Meiner Einschätzung nach sind 90% aller PS3 Spieler auch gleichzeitig Nintendo-Hasser. Sie mögen also auch kein Zelda.
    Ich kenne mehr Sony Fanboys die Nintendo hassen als Microsoft Fanboys. Na ja, von allen Fanboys sind mir Nintendo und Sony Fanboys am unsympatischten. Vorallem Nintendo Fanboys können dumm genug sein einen Multikonsolero als Sony Fanboy hinzustellen.

  14. #14
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Ich kenne mehr Sony Fanboys die Nintendo hassen als Microsoft Fanboys. Na ja, von allen Fanboys sind mir Nintendo und Sony Fanboys am unsympatischten. Vorallem Nintendo Fanboys können dumm genug sein einen Multikonsolero als Sony Fanboy hinzustellen.
    Fanboys sind generell dumm, aber die XBox Fanboys fand ich bisher am Schlimmsten. Hab im Reallife einige kennengelernt, die agressiv wurden und mit Prügel drohten, wenn man etwas sagte wie "Ich mag die XBox nicht, weils da keine guten Spiele für mich gibt." Sony-Fanboys kenne ich nur so, dass sie einen auslachen und Nintendo-Fanboys naja, die sind einfach nur dumm. lol

  15. #15
    Ich glaube auch nicht dran. (Erst müssten Schweine fliegen können..)
    Aber seien wir mal erlich. Wiimote steuerung bringt 0 neue Spielelemente, da wäre geile Grafik imo besser gewesen.

  16. #16
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Ich glaube auch nicht dran. (Erst müssten Schweine fliegen können..)
    Aber seien wir mal erlich. Wiimote steuerung bringt 0 neue Spielelemente, da wäre geile Grafik imo besser gewesen.
    Ach du bist in einer Generation, die Grafik und Sound viel besser finden als Spielspaß. (Hey dieselbe Generation, die auch Alkohol für Spaß braucht^^) Darum hab ich immer noch Nintendo-Konsolen(neben Sony für RPGs). Ich gehöre wohl zur aussterbenden Rasse derjenigen, die auch mit schlechter Grafik und miesem Sound noch Spaß haben können.

    btw. stehst du da ziemlich alleine(naja fast) mit deiner Meinung, dass die Wiimote keine neuen Spielelemente bringt. Wodurch erklärst du es dir sonst, dass Nintendo plötzlich wieder Marktführer ist(denk mal, dass sies noch sind derzeit), nachdem sie mit dem N64 und GC lange Zeit nur Platz 3 belegten ?
    Ich find die Wiimote jedenfalls klasse und mir gefällts so weitaus besser. Hätte Nintendo ne Konsole auf technischem Niveau wie PS3 oder 360 rausgebracht, dann wäre sie arschteuer und 10% der Spiele würden diese Technik überhaupt ausnutzen.

  17. #17
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Sicher Metroid Prime war gut was die Steuerung angeht und besser als bei den Vorgänger, aber im großen und ganzen wars das doch.
    Für mich nichtmal das.*lol Wäre Metroid Prime 3: Corruption so auf dem GC erschienen und hätte die Wiimote Steuerung nicht dann wäre das Spiel noch weniger gut. Versteh mich nicht falsch, ich mag das Spiel sehr und es ist auch sehr gut, aber aber trotz gelungener Wiimote Steuerung hat das Spiel ansich zu viele Unstimmigkeiten (wie im in meinem Review detailierter beschrieben), die es insgesamt auf Platz der 3 der gesamten Prime Trilogie bringen. Selbst das von vielen verschmähte Echoes ist besser. Wären einige Elemente der Vorgänger vorhanden gewesen, und hätten die neueren Elemente mehr Feinabstimmungen erhalten, dann hätte Corruption wohlmöglich den Thron der Prime Reihe erklimmen können.


    Aber ich schweife ab, denn das Thema ist das nächste Zelda.

    Im Gegensatz zu Point & Click Adventures, First Person Shootern und Rail Shootern (ich liebe Resident Evil: The Umbrella Chronicles ) sind Spiele wie Zelda nicht wirklich wie für die Wiimote geschaffen. Ich meine soll denn im nächsten Zelda Game das Button Mashing (nicht das ein Zelda Game ein reinrassiger Button Masher wäre) durch Waggle Shaking, wie in Soul Calibur Legends ersetzt werden? Für Hack 'n Slash Spiele oder Spiele mit Hack 'n Slash (-ähnlichen) Einlagen ist eine klassische Gamepad Steuerung einfach besser geeignet.

    Geändert von Master (11.12.2007 um 18:10 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von Inearthed
    des wär des selbe wie wenn audi nen wagen für bmw entwirft
    Aber Lamborghini

    Na gut die Karosserie wird wie immer von dem Spaghetti entworfen...

    Zitat Zitat von Eisbaer
    Darum hab ich immer noch Nintendo-Konsolen(neben Sony für RPGs). Ich gehöre wohl zur aussterbenden Rasse derjenigen, die auch mit schlechter Grafik und miesem Sound noch Spaß haben können.
    Für gute Atmosphäre braucht man aber entweder gute Grafik oder einen guten Grafikstil.

    Oder einfach 2D

    Zitat Zitat von Eisbaer
    Wodurch erklärst du es dir sonst, dass Nintendo plötzlich wieder Marktführer ist(denk mal, dass sies noch sind derzeit), nachdem sie mit dem N64 und GC lange Zeit nur Platz 3 belegten ?
    Retards. Oder so. Das musst du dir von Marth erklären lassen

    Abgesehen davon kauf ich mir auch irgendwann ne Wii. Erstens sammel ich Nintendo Konsolen, zweitens kommt ja irgendwann The Next Zelda (und Fire Emblem - und Mario Kart falls das ohne Waggle-drehen geht...). Drittens kostet es nicht die Welt (bekommt man noch nicht mal ne gscheite Grafikkarte für, naja vielleicht knapp ) Denke sone Riesenpolitik braucht man da nicht machen. Aber enttäuschend ist es schon - deswegen ist Nintendo auch für alle so überzeugend die noch nie vorher mit Videospielen richtig in Kontakt gekommen sind. Und umgekehrt.

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