Nach Wii Music bedeutet Miyamoto für mich so etwas wie ein böses Omen...![]()
TP als grundlage zu nehmen dürfte reichen... das spiel war ja schon gut, er war halt nicht das beste spiel aller zeiten, als welches es von vielen erwartet wurde
es gibt halt ein paar grundlegende sachen, die zu verbessern sind, z.b. mehr rätsel u.ä. außerhalb der dungeons und mehr npc/ansprechbare leute in den dörfern/städten... in diesen beiden punkten hat TP auf ganzer linie enttäuscht (denkt nur mal an das verwahrloste kakariko) und OoT dürfte in dieser hinsicht eher ein maßstab sein
und der schwierigkeitsgrad sollte einfach einstellbar sein... easy, normal, hard... dann können diejenigen, die sich schweirigere endgegner wünschen und sich duelle mit rittern liefern wollengleich enttäuschungen aus dem weg gehen
Cell-Shading Link ftw!![]()
Mir würde ein Mix aus Wind Waker und TP gefallen. TP verkörpert irgendwie das Erwachsene an Zelda und Wind Waker hat so kindliche Züge, wäre schon irgendwie schön, wenn man das vereinen könnte.
Ich würde aber auf jedenfall auf Cell-Shading Optik bestehen, ist zwar etwas abstrakt, aber irgendwie hat mir gerade diese Grafik am besten gefallen, aber da dürften die Meinungen ja sicherlich Auseinandergehen.![]()
Für mich das Ende des Casual Wahns
Jetzt wird es mal Zeit für Wiidogs und dann Zelda um das Ruder herumzureissenZitat
Naja, erstmal abwarten... ;(
Ja... vor allem bringt es nichts für die Atmosphäre. Bei OoT war man wenigsten noch "schockiert" dass z.B. Hyrule Stadt später quasi menschenleer war weil man es vorher (mehr oder weniger, aber unter Berücksichtigung der damaligen Technik war es das halt) lebendig gesehen hat. In TP hätte man z.B. die Umgebung der richtigen Schattenwelt nutzen können und nicht nur diese pseudo-düsteren Wolf Szenarien. _Das_ hätte ich mir gewünscht, eine verstörende SchattenweltZitat von Keaton
, die aber auch storymässig ein paar subtile Brücken nach Hyrule baut.
AbsolutZitat von Lynch
° ! Aber vielleicht sollte es etwas... aggressiver wirken als TWW oder PH. So wie Oni gesagt hat, Cel Shading muss ja nicht immer so super"kindlich" wirken.
Cel-Shading ist für mich immer so eine Verlegenheitslösung. TP ging für mich schon in die richtige Richtung, da es düsterer war. Allerdings sollte es noch stärkere Kontraste zwischen düster und hell geben, um die Welt noch interessanter zu gestalten. Nintendo muss sich auch ein wenig mehr vom Spielmechanismus lösen, der sich seit Ocarina of Time nicht grundlegend geändert hat. Immerhin ist es nun schon über 11 Jahre her.
Jetzt fühle ich mich alt
Aber um das mal aufzugreifen, klar ist Cel Shading bei einer Serie die auch gut ohne auskam eine Verlegenheitslösung. Nur, das passt doch perfekt, wenn man Wii als Platform wählt.
Edit: Taugt denn das neue PoP was...?
Geändert von Rina (20.10.2008 um 17:59 Uhr)
Ich fordere Cell-Shading!
Link war sehr knuffig.
Außerdem sieht man an Spielen wie XII und Killer 7, das Cell-Shading nicht immer so ne "Eierkuchen"-Welt verkoerpern muss. \o
Du meinst sicherlich "XIII"?
Ich finde, es sollte bei Zelda wieder mehr in Richtung Hryule-Legenden gehen. Dieses heilige, mystische Land hat was an sich, das Zelda in einem Punkt definiert und sonst kein anderes Spiel hat. Nur schwächelte dieser Apsket bei den neueren Spielen ein wenig.
Ich fand aber TWW und TP trotzdem sehr geil. Wobei ich TWW nicht unbedingt bald wieder spielen werde, aufgrund der langen Segelzeiten.
das CelShading war okay, aber ich finde es ist nichts für die Zukunft... es würde sich einfach nicht durchsetzen
es sollte schon eine "ernsthafte" Grafik genommen werden
Cell Shading hat einen wundervollen Vorteil: Die Grafik altert besser. Während TP bereits heute technisch ziemlich angestaubt wirkt, macht WW immer noch eine Menge her. Ein noch besseres Beispiel wäre wohl Okami - das ist selbst heute noch eines der schönsten Spiele auf dem Markt. Plattformübergreifend.
Auch interessant: Im Gespräch mit dem MTV Multiplayer Blog gab Miyamoto an, dass er der Meinung ist, dass TP zwar in keinster Weise ein schlechtes Spiel sei, er aber der Meinung ist, dass dem Spiel "etwas" fehle. Außerdem fand er selbst Mario Galaxy stellenweise zu konservativ. Das macht mir Mut auf ein erfrischend neues Zelda - wenn es nur im entferntesten eine so gelungene Überarbeitung werden sollte wie bei Mario Galaxy - meiner Meinung nach das beste Nintendo Spiel seit OoT und MM - steht uns da etwas grandioses bevor. :)
Die Frage ist ja, weiß er was fehlt ._.' ??? Vor allem wenn man sieht dass das Spiel relativ lange in Entwicklung war, auch wenn man das letzten Jahr dank Wii Anpassungen fast abhaken kann, insgesamt müsste da bei Nintendo immer noch das Potential schlummern ein ganz großes Action Adventure zu entwickeln. Vielleicht lässt man sich ja da auch ein paar Lichtpfeile im Köcher für die nächste stationäre Hardware![]()
Link kann so bleiben, ja! Aber einige NPCs und auch Dungeons und Umgebungen sollten ein bisschen... ernsthafter... mystischer sein.
Also, vom reinen Zeitaufwand sollte das gar nicht so viel seinZitat von Darkrei
. Zumal man sich ja später auch "beamen" kann mit diesen Wirbelstürmen... Aber klar, ein bisschen verlieren kann man sich beim Segeln durchaus ^^' - dafür kam IMHO der 24h und Wetterrhythmus doch etwas besser zur Geltung als bspw. in TP.