OK, trotzdem:
Es geht darum: Bei einigen Gelegenheiten (abschaltbar: z.B. Warten, Schlafen, Fast-Travels) wird ein Autosave angelegt, das ist nicht Quicksave.ess, sondern autosave.ess. Wenn das autosave.ess korrupt ist, und das Spiel versucht ein neues anzulegen, dann crasht es meistens bei dem Versuch... obwohl angeblich saves nie direkt überschrieben werden... ich weiss es auch nicht.