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Thema: Tactical KS

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ein derartig komplexes Kampfsystem wurde meines Wissens noch nirgends in Spielbarer Version umgesetzt. Der Aufbau allein würde reichen um ein Buch darüber zu schreiben. Es selbst nachzubauen würde zum einen ein sehr fundiertes Wissen über sämtliche Funktionen des Makers benötigen, zum anderen sicher einige Monate an Zeit beanspruchen um halbwegs an die Komplexität heran zu kommen.

    Als Einsteigerprojekt für Neulinge dringlichst abzuraten.

  2. #2
    Ein derart komplexes Kampfsystem einzubauen,ist schon eine Rpg-Maker-Göttlichkeit.
    Aber so realisierbar ein KS wie in FF-Tactics zu machen,ist schon sehr gering.
    Man denke nur an Kombos,Angriff Hinten,Vorne und Seite,Höhen,die ganze Berufe und viele andere Sachen,die aber alle aufzulisten wird ein wenig lange dauern^^

    Aber es gibt ein Spiel "Aurora Wing" hieß es glaub ich,da gabs auch schon ein klasse KS was dem von FF-Tactics in sehr sehr sehr entfernter Sicht ähnelt.

    Dieses Spiel hat so ein paar Elemente aus Fire Emblem und FF-Tactics.

  3. #3
    Das Problem sind nicht die Auswahlmöglichkeiten im Menü, sondern es ist recht schwierig eine einigermaßen intelligente, taktische KI zu entwerfen.
    Die muss in der Lage sein auf Spielzüge des Spielers sinnvoll zu reagieren und muss verschiedene Möglichkeiten abwägen.
    Eine ganz schwierige Kiste.

  4. #4
    Und obendrein muss man ein pathfinding code scripten. Mit dem fängt eigentlich alles an. Erst dann sollte man eine KI einbauen, wenn das pathfinding script steht.

  5. #5
    Bisher gelang nur den Macher von Aurora Wing solch eine Meisterleistung, wie Tony es schon sagte. Falls du es wirklich versuchen willst, kannst du es dir im Maker ansehen, falls du es raffen wirst, ist auf jeden Fall hoher Schwierigkeitsgrad. (Wohlgemerkt, ansehen, nicht klauen. Sowas... ... ... missbilligen wir! )
    Amsonsten schließe ich mich Spark, Aldinsys und lokipoki an.

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