Grundsätzlich soll ein Dungeon erstmal nicht da sein, damit ein Dungeon da ist. Er muss nachvollziehbar in die Spielwelt und in die Handlung integriert sein. Dungeons sollten auch meiner Meinung nach nicht zu verwirrend sein, so dass man sich nicht mehrmals verläuft. Ich mag ehr kleinere Dungeons, bei den Riesenteilen in den alten FF Spielen hab ich mich immer furchtbar aufgeregt, als ich mich über mehrere Ebenen hinweg verlaufen hab. Mehrere Wege sind immer cool, aber nur wenn diese alle zum Ziel führen und nicht in einer Sackgasse enden. Ich hasse es außerdem wenn ich alle drei Kämpfe in nen Zufallskampf gerate. Ich mag es ehr, wenn die Gegner auf der Map sichtbar sind oder zumindest so ein System wie in Vsb, das Kämpfe ankündigt und sie sich auch verhindern lassen.