Modkonflikt.

Im Wasser gibt es Spawnpoints (es geht theoretisch auch anders -> siehe OOOs friedliche Fische, aber die dort verwendete Methode wird meines Wissens nach nicht für Slaughterfishes benutzt). Was nun passiert ist folgendes:
Mod A setzt im Wasser einen Schlachterfischspawnpoint, oder verändert einen existierenden.
Mod B (UL) verändert die Landschaft, und der Spawnpoint ist trockengelegt.

Da bei Zellen (ZUM GLÜCK!) Modisolation nicht greift, gibt es da nicht viel, was man dagegen machen kann. Leider.