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Ritter
Mapmenü, Picmenü oder Ringmenü... die tun sich im Endeffekt alles nichts.
Die Verwendung ist Situationsbedingt. n einem AKS ist ein schnelles Ringmenü sinnvoll. Bei einem SKS kann es auch ein einfaches MapMenü sein.
Grundlegendes zu Menüs:
1. Sie müssen ihren Zweck erfüllen. Der Spieler hat nix von nem riesigen Menü wovon ihm im Endeffekt nur 3 Punkte was nützen.
2. Geschwindigkeit. Wenn ich mich durch ein Menü klicke möchte ich nicht 2 Sekunden warten bis die OberhammermegaCursoranimation abgespielt ist.
3. Das Aussehen. Bei einem eigenem Menü sollte es schon was hermachen. Und das ist mit Abstand neben Punkt 1 das schwierigste. Denn Grafik und Nutzen in Einklang zu bringen ist meist schwieriger als man es glaubt.
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