Zitat Zitat von Gloomilicious Beitrag anzeigen
Ich halte eine Umsetzung durchaus für machbar.
Ich sage nicht, dass es unmöglich ist, sondern nur problematisch. Es kommt eben auf das zu diesem Abilitysystem passende Spiel an.
Zitat Zitat
Allerdings glaube ich in nächster Zeit sowieso nicht an eine Umsetzung des Job-Systems in den nächsten FFs, und zu einem FF13 würde es sowieso schon einmal so gar nicht passen imo.
Ja, in FFXIII wird es ganz sicher kein Job-System geben, zumindest nicht im klassischen Sinne.
Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
Aber in X-2 hat man immerhin ein paar Freiheiten dahingehend und es macht auch Spaß die Jobs auszuprobieren und zu skillen.
Tjaaha, für mich gehen da die Probleme ehrlich gesagt nur weiter. FFX-2 ist nunmal so eine Sache ... am Anfang hat es wirklich richtig Spaß gemacht, die verschiedenen Fähigkeiten zu sammeln, doch nach einer Weile ist da die Luft raus, weil man die ganze Spielzeit nichts anderes tut und dieses Prinzip der Charakterentwicklung auch alles andere als neu ist. Mir fehlte da die Abwechslung. Bedenke, dass man in FFX neben dem Sphereboard und anderen Kleinigkeiten auch noch seine Waffen umbasteln, die Summons verstärken oder die Bedingungen für Overdrive-Techniken (nach Dio weigere ich mich hier, den deutschen Namen zu benutzen, da hätten sie die Limits auch gleich Orgasmus oder so nennen können!) feinabstimmen konnte.

So wurde man unterhalten. Die Skills aus X-2 aber, die man nacheinander nur abarbeiten kann, bilden vielleicht eine gute Grundlage für ein ansprechendes Gameplay, können jedoch alleine kaum überzeugen.

Aber okay, darum soll es hier ja nicht gehen. Ich sollte dazu lieber mal mein Review fertig schreiben ^^