Danke für die freundliche Begrüßung, ich werde mir Mühe geben ein bischen zum Forenleben hier beitragen zu können![]()
Terra passt hier nicht so wirklich als Vergleich finde ich.Zitat
In FFIX wurde doch nur ein kleiner Teil von Terra gezeigt, eben dieser, wo Garland die Genome "gezüchtet" hat.
Bestimmt war die Welt Terra an sich sehr viel größer, es war nur eben nicht story relevant diese Welt komplett zu erkunden. Sie war ja ohnehin schon größtenteils zerstört.
Bei FFXIII wurde ja von Anfang an groß angekündigt, man hätte zwei Welten in das Spiel integriert, welche sich in einem Konflikt befinden. Es muss also mehr oder weniger ziemlicht ausschlaggebend für den Storyverlauf sein, warum dieser Konflikt herrscht, hierfür wäre es natürlich zu erwarten, dass man über beide Welten einiges erfährt, bzw. sie erkunden kann. Bei FFIX war ja nur relevant, dass Terra zugrunde gerichtet worden ist, und Garland eben den Auftrag bekommen hat den Planete wieder herzustellen, wozu Gaia benötigt wird. kA ob es genau so war, aber der Punkt ist, dass die Storyeinbindung von Terra relativ simpel war und im Vorhinein war ja nichts über eine zweite Welt bekannt, also bevor das Spiel erschienen ist wurde nichts in diese Richtung angekündigt (wobei ich das Gefühl habe, dass mit jeder neuen Episode immer mehr belanglose Dinge groß angekündigt werden (Stichwort: Schuhgrößen), jedoch essenzielle Dinge verschwiegen werden...
Wenn dem wirklich so ist, dann fände ich das unverständlich. Da ist es in meinen Augen auch keine Entschuldigung, dass für FFXIII eine andere Entwicklerdivision zuständig ist als für FFXII. Immerhin sind beide Spiele der gleichen Serie, unter dem Namen des selben Herausgebers. Zu seiner Zeit war das ATB ein funktionierendes System, es hat immerhin in sechs Teilen der Hauptreihe (X-2 mal ausgenommen) tadellos funktioniert. Es war eben eine notwendige Evolution der "normalen" Rundenkämpfe in FFIII zu der moderneren Alternative in IV. Genauso wie mit FFXII eine ähnliche Evolution von ATB zu ADB vollzogen wurde. Nur befürchte ich, dass diese Entwicklung jetzt wieder zugunsten einer bombastischeren Präsentation rückgängig gemacht wird um Platz für ein veraltetes, leicht modifiziertes System zu machen. Die Tatsache alleine, dass es keinen seperaten Kampfbildschirm mehr gab trug einiges zur Spielflüssigkeit bei, Random Encounters hin oder her.Zitat
Ich kann mir gut vorstellen, dass in FFXIII die Gegner immernoch jederzeit auf der Karte sichtbar sind, das Spiel jedoche bei Feindkontakt in einen seperaten Kampfbildschirm wechselt (ähnlich der Grandia Reihe).
Warum versucht man nicht das System aus FFXII zu übernehmen und zu verbessern?
Aber nein, es war ja nur ein gameplaytechnischer Fortschritt, aber die Kämpfe könnten SO niemals aussehen wie in Advent Children.
Ich habe so das dumme Gefühl, dass DAS nämlich "Inovationen" sind, die von Square Enix angestrebt werden, das/die neue(n) FF(s) wie einen choreografierten Actionfilm wirken zu lassen.![]()
Ich fänd es übrigens super, nochmal ein vollständiges Job System in einem Final Fantasy der Hauptreihe zu sehen (X-2 wieder ausgenommen^^).
Vlt. in FFXIV??
Unabhängig von allen Gameplay Mutmaßungen an FFXIII...
Die Aufmachung von Versus sagt mir bis jetzt einfach mehr zu.
Ich finde Lightning einfach unglaublich unsympathisch und kalt was das Design angeht. Einfach total langweilig. Und der zweite Charakter der auf einem Bild zu sehen ist, erinnert mich an Cifer aus KH2. Auch was man bis jetzt von der Spielwelt gesehen hat (was ja nicht viel ist) begeistert mich nicht so. Zwar empfinde ich ein SciFi Setting mal als gelungene Abwechslung, aber irgendwie sagt mir der Stil des bis jetzt Gezeigten nicht zu. Es erinnert mich einfach zu sehr an FFX, in einer technisch versierteren Welt (FFX zählt übrigens nicht zu meinen Lieblingsteilen).
Versus hingegen weckt in mir die Hoffnung mal ein total anderes Setting zu bekommen. Ich fände es echt mal cool ein Final Fantasy zu bekommen, das in unserer realen Welt spielt (oder in einer Welt, die der unseren gleicht), bzw. dort anfängt. Hier könnte man das zwei Welten Prinzip viel besser einbauen. Man könnte den/die Protagonisten in unserer Welt den Anfang des Abenteuers erleben lassen, und zu einem späteren Zeitpunkt wird die Reise in eine andere Dimension oder einem anderen Planet möglich, wo dann alle möglichen Fantasy Elemente hinzukommen. Die Idee an sich ist zwar auch alles andere als neu, in einem Final Fantasy aber mal sehenswert.
Das sehe ich ganz ähnlich!Zitat
Das ist auch der Punkt, warum ich von dem bis jetzt Bekannten enttäuscht, bzw. verunsichert bin.Zitat
Bei mir macht sich jetzt nach dem zwölften Teil, der das krasse Gegenteil war, wieder das Gefühl breit, Final Fantasy entwickelt sich immer mehr in Richtung Mainstream RPG, das darauf abziehlt alle anime verrückten Kiddies als potentielle Käufer anzuvisieren, die in einem coolen Werbespot mit Reissverschlüssen übersähte Emos, entgegen allen Gesetzen der Physik, durch eine SciFi angehauchte Welt wirbeln und dabei massenweise Gegner niedermetzeln. Und das natürlich alles in absoluter HD Next Generation PS3 Grafik.
Klar ist es lobenswert, dass die Entwickler sich bei der Gestaltung des Spiels Mühe geben, aber gerade bei einem Rollenspiel sind doch andere Aspekte wichtiger als die Grafik.
Du sprichst mir aus der Seele.Zitat
Die Weltkarte war wahrscheinlich das, was ich aus den PSX/SNES/NES Ären am schmerzlichsten vermisst habe.
Durch die Weltkarte hatte ich auch immer irgendwie eher das Gefühl ein richtiges Abenteuer zu erleben. In X und X-2 war alles so geordent, man konnte sich seinen Weg nicht selber aussuchen. In X-2 sogar noch eher, da es das ganze Spiel über abseits des Weges mehr Sidequests gab als in X. Dort wurden die Sidequests erst mit Erhalten des Luftschiffes (als Alternative zur Weltkarte) ermöglicht.
Die Welt aus XII war einfach wieder etwas zum Erforschen. Ich hätte es mir nur vlt. auch nur noch ein bischen stärker gewünscht, aber ich habe immer erwartet, dass das im XIIIner noch verstärkt wird.
Das ist so ziemlich das was ich meineZitat
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Schönen Dank!^^Zitat
Ganz ehrlich. Die Sache mit dem Shiva Motorrad macht mir am meisten Sorgen. In meinen Augen ist das einfach totaler Murks. Ich persönlich fänd es lächerlich jetzt ein Shiva Bike, einen Bahamut Jet (den noch am ehesten) oder einen Ixion Panzer zu haben. Es fällt mir sehr schwer mir irgendein Szenario auszudenken, in dem mir ein Summon-Vehicle Hybrid gefallen würde. Es ist ja zum Glück noch nicht sicher, dass es wirklich so sein wird.Zitat
Aber wenn es so sein sollte, könnte ich mir vorstellen, dass es auf mich ganz schön trashig wirken könnte-.-
Naja, im Prinzip müssen erstmal Videos, und/oder genauere Erklärungen zum Kampfsystem kommen. Vlt. sind sie ja auch in der Lage etwas noch Besseres zu schaffen, was trotzdem neu ist. Das ist ja kein Widerspruch, Neuerungen haben ja den Sinn etwas besser zu machen, bzw. Veraltetes zu ersetzen. Nur hatten wir grade eine tolle Neuerung erlebt und hätte diese Neuerung nicht zu gerne durch etwas vermeintlich veraltetes ersetzt, nur damit es besser aussieht.Zitat
Puh, ganz schön viel geworden![]()

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), jedoch essenzielle Dinge verschwiegen werden...
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