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Thema: RPG-Maker 2000 OUT?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von sorata08
    Es geht in einem RPG hauptsächlich um das Erzählen einer Geschichte!
    Bevor jetzt wieder jemand kommt und sagt "Ich makere aber wegen blablub ...": Es gibt vielleicht einige, die aus anderen Gründen makern, aber ich denke ich lehne mich nicht zu weit aus dem Fenster wenn ich sage, dass es der Mehrheit darum geht eine Idee zu verwirklichen und die Spieler mit ihrem Spiel zu unterhalten. Der seltsame Drang aus Mapping, Lichteffekten, der "Technik" usw. eine Wissenschaft für sich zu machen riecht sehr stark nach Instant Fame, weil einige nicht in der Lage sind ein richtiges Spiel umzusetzen.

  2. #2
    Es geht bei dieser Aussage nicht um das Makern, sondern um Rpg's allgemein. Und das kann ja wohl keiner bestreiten, dass es in jedem RPG um eine zu erzählende Geschichte geht, egal wie sinnfrei diese ist. O.ó

  3. #3
    Das war gar nicht an dich gerichtet, sondern an die, die auf deine Aussage anspringen.

    Aber man kann trotzdem nicht pauschal sagen, dass es in jedem RPG hauptsächlich um das Erzählen einer Geschichte geht. Es gibt viele RPGs, bei denen das Gameplay im Vordergrund steht (Spiele im Stil von Oblivion z.B.) und die im besten Fall eine Alibihandlung haben.

  4. #4
    Das ist ja auch das Problem an den meisten kommerziellen Spielen. Die Story rückt vollkommen in den Hintergrund (oder ist so grottig, dass man sich über die Storywriter wundert). Das ist ja auch der Vorteil von Makerspielen, die wiederum auf eine gute Story angewiesen sind; - wenn ich nichts grafisch oder spielerisch Übermäßiges zu bieten habe, muss halt eine gute Story herhalten. Nicht umsonst kommt beispielsweise Unterwegs in Düsterburg ohne vieli Schnickschnack aus und ist trotzdem eine führende Macht .

  5. #5
    Zitat Zitat von Eynes'Prayer Beitrag anzeigen
    Das ist ja auch das Problem an den meisten kommerziellen Spielen. Die Story rückt vollkommen in den Hintergrund (oder ist so grottig, dass man sich über die Storywriter wundert). Das ist ja auch der Vorteil von Makerspielen, die wiederum auf eine gute Story angewiesen sind; - wenn ich nichts grafisch oder spielerisch Übermäßiges zu bieten habe, muss halt eine gute Story herhalten. Nicht umsonst kommt beispielsweise Unterwegs in Düsterburg ohne vieli Schnickschnack aus und ist trotzdem eine führende Macht .
    Wort.
    Mit Ausnahmen der vielen, schönen Artworks ist UiD nie eine grafische oder technische Dominanz gewesen. Aber Grandy hat's verstanden, auf Atmosphäre und Story zu setzen. Deshalb wird man noch in ein paar Jahren viel von UiD hören.
    Schade, dass auf LG nichts mehr wird (zumindest für's Erste)

  6. #6
    @Eynes'Prayer
    Sprich da aber bitte nur von den PC-Spielen. Die Konsolenspiele, die ich in den letzten Jahren gespielt habe, hatten idR Geschichten, die jedes Makerspiel übertreffen. Mit UiD greifst du dir ja auch gerade eines der populärsten Makerspiele heraus.

  7. #7
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @Eynes'Prayer
    Sprich da aber bitte nur von den PC-Spielen. Die Konsolenspiele, die ich in den letzten Jahren gespielt habe, hatten idR Geschichten, die jedes Makerspiel übertreffen. Mit UiD greifst du dir ja auch gerade eines der populärsten Makerspiele heraus.
    Zu Konsolenspielen mag ich mich auch garnich äußern, weil ich außer dem Gameboy meines Bruders noch nie so wirklich Kontakt zu einer hatte.
    Und UiD ist hierhingehend nunmal eines der besten Beispiele... Wenn man allein mal in die Französische Ecke schaut, da geht es schon wieder arg mit technischem Schnickschnack los und auch hierzulande wird - nicht zu unrecht - viel Wert auf technische Hochwertigkeit gelegt (man schaue allein mal wieder in die Führungsriege mit Velsabor oder auch LG, selbst, wenn das gecancelt wurde). UiD setzt auch hier Maßstäbe, allein, im deutschsprachigen Raum waren das ja glaube ich die ersten richtigen Lichteffekte und dergleichen. Aber im Endeffekt kam es mit M&B-Chipsets, dem Standart-KS und Midis aus. Das es trotzdem so viel Ruhm erlangt hat, liegt meiner Meinung nach in der Detailreichheit der Story und der Charaktere, eine Sache, die man in den neueren kommerziellen PC-Spielen (;P) nur noch überaus selten wenn sogar garnich mehr antrifft. Allerdings ist mein Wissen hier trotzdem sehr beschränkt...ich wollte nur den notorischen Senf ablassen =).

  8. #8
    Zitat Zitat von Pantoffelninja Beitrag anzeigen
    Inwiefern und wo hatte Cloud Recht gehabt? Ich sehe da auf den ersten Blick nichts.
    Die einzige, unbestreitbare Wahrheit, die ich hier bisher gelesen habe, ist, dass jeder mit den Maker makern soll, welchen er für sein Spiel und/oder für seine Verhältnisse bzw. Geschmack für passend hält.
    Joa...

    Er z.B. in soweit recht das es auch eine Progsprache für den 2000er gibt (Nur so im Rand ma angemerkt^^)

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