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Thema: RPG-Maker 2000 OUT?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Lord Ericson Beitrag anzeigen
    Natürlich kann man auch die Rm2k(3) Ressourcen mittels des Konvertierers RmXP tauglich machen. Allerdings könnte man dann eh gleich auf die alten Maker zurückgreifen.
    RmXP bringt nur durch das Ruby Vorteile, um so zB Mode7 nutzen zu können.
    Wenn du selbst sagst, XP hat nur den RUBY vorteil, wieso sollte man nicht die Ressis vom 2k aufm XP nutzen? Weil der XP Grafiktechnisch mehr kann? Ich dachte, der Vorteil ist nur Ruby? ....

    Zitat Zitat von Lord Ericson Beitrag anzeigen
    Allerdings hat das imo nicht viel mehr mit makern zu tun, wenn man nur die Codes stumpf einfügt, um zB ein ganzes Menü zu bekommen.
    Ach ... aber einfach stumpf nen MP3 Patch zu installieren ist in Ordnung?
    Makern hat wenig mit Menüs zu tun ..
    Makern = Welt erschaffen und Geschichte erzählen ... Skripts sind da nur Nebensache.

    greetz

  2. #2
    Zitat Zitat von $cHm0cK
    Wenn du selbst sagst, XP hat nur den RUBY vorteil, wieso sollte man nicht die Ressis vom 2k aufm XP nutzen? Weil der XP Grafiktechnisch mehr kann? Ich dachte, der Vorteil ist nur Ruby? ....
    Lesen ist eine Macht, die auch nicht dir vorenthalten werden sollte!
    Zitat Zitat von Ich, vorhin,
    Aber gut, soll jeder halt das nutzen, was er am liebsten hat.
    Zitat Zitat von $cHm0cK (rofl)
    Ach ... aber einfach stumpf nen MP3 Patch zu installieren ist in Ordnung?
    Ja, damit man die Mp3 Funktion nutzen kann, du Held.
    Zitat Zitat von $cHm0cK
    Makern hat wenig mit Menüs zu tun ..
    Du hast es erfasst!


    Und bevor du dich noch weiter ins lächerliche ziehst -> afk


    Edit: ich wollte ihn aufhalten sich lächerlich zu machen, ich hatte mein bestes Versucht. Doch alles war fruchtlos...

    Geändert von Phno (03.11.2007 um 17:47 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Lord Ericson Beitrag anzeigen
    Lesen ist eine Macht, die auch nicht dir vorenthalten werden sollte!
    Wird sie auch nicht, du kannst nur dein eigentor nicht akzeptieren =).

    Zitat Zitat von Lord Ericson Beitrag anzeigen
    Ja, damit man die Mp3 Funktion nutzen kann, du Held.
    Und das Skript baut man ein, damit man ein besseres Menü hat, du Held

    Zitat Zitat von Lord Ericson Beitrag anzeigen
    Und bevor du dich noch weiter ins lächerliche ziehst -> afk
    Dämliche Bemerkung ...

    @ Pepper

    Der Maker wurde gemacht, damit andere hauptsächlich ein Rollenspiel erschaffen können ...
    Ich definiere da nix .. ich habe nur meine Meinung geäußert ...

    Naja .. ich werde den Thread hier auch mal lassen ... hat keinen Sinn. Jedem das seine .. okay. Aber viele 2k User kommen mit falschen Vorurteilen, weil sie einfach keine große Erfahrung in der XP Szene haben und ihren Horizont auf die Deutsche Szene beschränkt haben ... sowas ist echt traurig mit anzusehen -.- ...

    peace

    greetz

    Geändert von schmoggi (03.11.2007 um 17:46 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von $cHm0cK Beitrag anzeigen
    Makern = Welt erschaffen und Geschichte erzählen ... Skripts sind da nur Nebensache.
    Ach, und das darfst du einfach so fest definieren? Makern ist für jeden etwas anderes. Jeder legt da seinen eigenen Schwerpunkt. Für mich ist makern eben NUR die Skripts etc. "Eine Welt erschaffen und eine Geschichte erzählen" nenne ich eher "eine Welt erschaffen und eine Geschichte erzählen". Das kann ich auch ohne weiteres schriftlich tun. Aber wie gesagt, jeder legt da seinen eigenen Schwerpunkt.

  5. #5
    @Cloud der Ex-Solda
    Zitat Zitat
    Also anderes KS und so, ist da sicher drin, wenn man gut Lua kann...
    Und dieses KS läuft dann intern ab oder als externes Programm? Man müsste es dann ja von Grund auf neu programmieren.

    Zitat Zitat
    Und ich finde das man ein eigenes Speicher/Lade-Menü haben kann, ist schon ziemlich revolutionär.
    Aber wenn du ehrlich bist auch ziemlich unspektakulär. Das ist nicht mehr als eine grafische Spielerei und bietet mir als Spieler eigentlich gar nichts.

    @Tower
    Nichts, man diskutiert nie um ein Ergebnis zu erzielen. Mir geht's bei der ganzen Sache nicht darum welcher Maker besser ist. Ich reagiere nur auf Vorurteile allergisch und versuche sie auszuräumen.

    @Lord Ericson
    Du meinst also diese Beispielprojekte, die bestimmte Features erklären. Wenn ich mal davon ausgehe, dass die Leute diese "Scripte" nicht nur der Aufmerksamkeit und des Ruhmes wegen gemacht haben, sondern um den anderen zu ermöglichen diese Features zu benutzen, dann haben die Rubyscripte doch einen entscheidenden Vorteil. Man kann sie ganz leicht kopieren. Wieso Arbeit doppelt machen, wenn jemand anderes ein Problem schon gelöst hat? Ich kenne mich mit der großen, weiten Spielentwicklerszene nicht aus, aber ich kann mir vorstellen, dass es außerhalb der Makercommunity ganz normal ist Problemlösungen untereinander auszutauschen.

  6. #6
    @Kelven:
    Deshalb sagte ich ja auch, das Scripte eher als Tutoriale dienen sollten, weil man dadurch ja noch was lernt, im Gegensatz zu Ruby, vorrausgesetzt, man versteht es nicht. Was viele auch nicht tun.

  7. #7
    Hm, dann verstehe ich aber deine vorherige Aussage nicht: "Allerdings hat das imo nicht viel mehr mit makern zu tun, wenn man nur die Codes stumpf einfügt, um zB ein ganzes Menü zu bekommen." Was hat das denn mit Tutorials zu tun? Ob man ein Tutorial nutzt um etwas zu lernen oder ob man den Code direkt übernimmt bleibt doch jedem selber überlassen. Ich würde mir solche "Scripte" ja nur dann ansehen, wenn ich dieses Feature in meinem Spiel haben möchte. Die XP-Scripte sind deswegen auch nicht als Tutorial gedacht, sondern dazu um sein Spiel um eine Funktion zu ergänzen. Was daran nichts mehr mit dem Makern zu tun hat weiß ich nicht.

  8. #8
    Ich zwinge auch niemanden, den Code sich genau anzusehen, um so die Materie zu verstehen. Wie sollte ich auch.
    Wenn ich mir ein Script von irgendwo runterlade, lese und gucke mir alles genau an, um es zu verstehen. Deshalb auch Tutorial.
    Zitat Zitat von Kelven
    Ich würde mir solche "Scripte" ja nur dann ansehen, wenn ich dieses Feature in meinem Spiel haben möchte.
    Nein. Rein theoretisch, könntest du dies ja wieder stumpf reinkopieren, wovon ich sprach. Lernen tut man nur dadurch nichts, as said.

  9. #9
    Joa...
    Man da hat Thelesto aber einen Stein ins rollen gebracht^^ Wie aussieht XD

    Zitat Zitat
    Zitat von Kelven
    Ich würde mir solche "Scripte" ja nur dann ansehen, wenn ich dieses Feature in meinem Spiel haben möchte.
    da hat er recht^^ Sonst is das ja irgendwo sinnlos

    Oh mann, jetzt habt da Cloud den Ex-Soldaten rausgeekelt.... Ihr fiesen ihr
    Dabei hat doch recht gehabt ( ach immer diese Gegenstimmen^^)

  10. #10
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Oh mann, jetzt habt da Cloud den Ex-Soldaten rausgeekelt.... Ihr fiesen ihr
    Dabei hat doch recht gehabt ( ach immer diese Gegenstimmen^^)
    Inwiefern und wo hatte Cloud Recht gehabt? Ich sehe da auf den ersten Blick nichts.
    Die einzige, unbestreitbare Wahrheit, die ich hier bisher gelesen habe, ist, dass jeder mit den Maker makern soll, welchen er für sein Spiel und/oder für seine Verhältnisse bzw. Geschmack für passend hält.

  11. #11
    [FONT="Arial"]Ich bevorzuge ebenfalls den 2k, obwohl ich den XP für genauso geeignet halte. Das einzige Problem ist, dass ich die Templates des XP nicht kenne und sowieso schon genug Arbeit mit dem Eigenbau/Edit von Sets hätte. (Ja ich finde das XP RTP hässlich!)

    mfg luo [/FONT]

  12. #12
    Zitat Zitat von Lord Ericson
    Nein. Rein theoretisch, könntest du dies ja wieder stumpf reinkopieren, wovon ich sprach. Lernen tut man nur dadurch nichts, as said.
    Ansehen hab ich hier als Synonym für überhaupt runterladen, öffnen benutzt. Mit anderen Worten, sie interessieren mich nur wenn ich das Feature brauche und dann kopiere ich es lieber stumpf als zu lernen wie man es umsetzt. Obwohl das sowieso alles nur theoretisch ist, nur ganz am Anfang meiner Makerzeit hab ich mir mal in anderen Spielen angeschaut, wie bestimmte Features umgesetzt wurden.

    Nachwievor verstehe ich noch nicht so ganz, wie das Thema mit dem XP zusammenhängt. Mit dem kann man diese "Tutorials" ja auch ohne Probleme machen und dass die Scripte einfacher zu kopieren sind kann kaum ein Nachteil sein.

  13. #13
    Ich weiß jetzt auch überhaupt nicht, worin das Problem mit den Skripten liegt. Egal, ob es jetzt das gleiche Skript bei jedem sein sollte, ist doch eh immer eine individuelle Note vom Makerer dabei. Sei es der Windowskin oder whatever. Und zumal ist es eigentlich ziemlich schnuppe, ob das Skript schon tausendmal vorkam, es geht bei den RPG's auch um andere Dinge, als super-tolle-selbst-gemachte-Skripts...aber das scheinen hier einige immer wieder zu vergessen. Es geht in einem RPG hauptsächlich um das Erzählen einer Geschichte!
    Und einen "Lern-Effekt" hat man bei Ruby-Skripten auch durch "stumpfes Kopieren". Du musst dich bei den meisten Skripten schon damit beschäftigen, damit sie so funzen, wie du es möchtest. Aber meistens reicht es da, den Ersteller oder andere erfahrene Skripter zu fragen...
    Und dennoch bleibt bei jedem Spiel eine individuelle Note des Makerers. Wie schon erwähnt, besteht ein Spiel nicht nur aus Skripts und Features...
    Deswegen XP-Spiele zu bemängeln, finde ich einfach sinnfrei...

  14. #14
    Zitat Zitat von sorata08
    Es geht in einem RPG hauptsächlich um das Erzählen einer Geschichte!
    Bevor jetzt wieder jemand kommt und sagt "Ich makere aber wegen blablub ...": Es gibt vielleicht einige, die aus anderen Gründen makern, aber ich denke ich lehne mich nicht zu weit aus dem Fenster wenn ich sage, dass es der Mehrheit darum geht eine Idee zu verwirklichen und die Spieler mit ihrem Spiel zu unterhalten. Der seltsame Drang aus Mapping, Lichteffekten, der "Technik" usw. eine Wissenschaft für sich zu machen riecht sehr stark nach Instant Fame, weil einige nicht in der Lage sind ein richtiges Spiel umzusetzen.

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