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Thema: RPG-Maker 2000 OUT?

  1. #161
    Zitat Zitat von Kelven
    Ja genau, ganze 0 Leute.
    Du hast dir soeben ein Eigentor geschossen =/
    Cherry z.B. macht das ganze über Lua. So wird mein Spiel z.B. ein eigenes
    Speicher/Lade-Menü haben.
    Ich kann die Font im Spiel ändern, Unterstreichen, schräg setzen, und positionieren wohin ich will.
    Perfekt für mein Trauma Center-Spiel^^
    Du kannst ne Menge Sachen in deinem Spiel verändern.
    Und wenn ich jetzt mal eben Rechnen darf, Kelven...

    0 Leute (denkt Kelven) + 1 (Cherry1, den ich kenne, und mein Co-Techniker ist) = 1 Typ der Hobbyskripter ist, existiert!

    Zitat Zitat von R.D.
    Progtechnisch find ich eher nich mittlerweile gibt es ja genug Hobbyproger die auch für den 2000 und 2003 schon Programmiersprachen ermöglicht haben oder
    Mir reicht, eine Person zu wissen, aber du hast eindeutig recht.

    Mfg Cloud der Ex-Soldat

  2. #162
    Als "Out" würd ich den 2000er noch lange nicht bezeichnen. In der Vergangenheit hat sich oft erwiesen, dass der 2000er immer noch genug Nutzer hat, weitaus mehr als der XP und der 2003. Das mag sich vielleicht mittlerweile schon wieder geringfügig verändert haben. Aber ich glaube, dass der 2000er noch lange vorrangig benutzt werden wird, aus zwei Gründen: Erstens hat er die meisten Ressourcen und zweitens nutzen ein Großteil der Community diesen mehr, als den XP. Ergo gibt es bei Spielepräsentationen durchschnittlich eine höhere Resonanz.
    Dass der 2000er irgendwann mal "out" wird, aufgrund der steigenden Anzahl der Ressourcen des XPs und den nachweislich mehr Funktionen des XPs speziell auch durch Ruby, ist nicht unwahrscheinlich. Nur meiner Meinung nach dürfte sich das noch eine Ganze Weile hinziehen...
    (In dem Sinne rm2000 rul0rz!)
    Und btw.: Makert man nicht in erster Linie für sich selbst? Von daher, in oder out ist doch schnuppe...

    Cya Unit~

  3. #163
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ja genau, ganze 0 Leute.
    joa...
    Gabs da nich einen.... fO_o

    Hier, war das nich Cherry1?
    Mit seinem Powerpatch? Genau wie Cloudi meint^^

  4. #164
    @Kelven: Da Mr.Besserwisser =/

    KLICK MICH, ich bin die Antwort auf deine Unwissenheit!

    Und wenn man Lua beherrscht, ist dir schon so einiges möglich.

  5. #165
    Ohne jetzt den PowerPatcher als nutzlos darzustellen: Wieviele Leute werden den Benutzen? Ich würde sagen, dass die die eine Prog.Sprache benutzen wollen entweder auf den XP umsteigen, oder ihr Spiel komplett selbst machen.

  6. #166
    Ich^^

    Und mal sehen beim Nächsten grösseren Spiel werd ich damt mal ein Savemenü machen joa...

  7. #167
    @Wetako: Lol, genau diese Frage könnte man doch auch Ruby stellen.
    Ich meine, wenn die sooo~ gerne beim rm2k-Stil bleiben wollen, aber nicht auf Ruby verzichten können, dann soll man halt mit Lua skripten.
    @R.D.: Jo, ich auch. Brauch den ja immerhin für mein Spiel

    Geändert von Cloud der Ex-Soldat (03.11.2007 um 16:12 Uhr)

  8. #168
    joa...
    Richtig Cloud, so seh ich das auch^^ XD

  9. #169
    Zitat Zitat von Lord Ericson
    ich habe auch nichts anderes behauptet. Wenn ich nur ein Spiel spiele, und ein grandioses KS auf dem Silbertablett mir vorgesetzt wird, denke ich mir "Woah, großes Kino, was er da geleistet hat". Aber wenn man eine Liste mit allerlei Scripte stumpf reinkopiert, ist sowas nichts besonderes mehr.
    Wird etwas oft benutzt ist es nichts besonderes mehr, damit hast du Recht. Nur müssen Scripte unbedingt etwas besonderes sein? Wenn man Scripte für sich alleine betrachtet, sie nur der Aufmerksamkeit wegen gemacht werden, dann vielleicht ja, aber in Wirklichkeit sind sie nur ein Teil des Gameplays. Kombiniert man die richtigen Scripte, kann es trotzdem rocken, selbst wenn es nicht innovativ ist. Seh es mal so, auf dem 2K kräht nach den ganzen CTB- und ATB-Kampfsystemen mit Seitenansicht auch kein Hahn mehr und trotzdem werden sie von vielen als das Über-Feature gepriesen. Nur die wenigsten (wie Theo in Wilfred, the Hero) versuchen mal von den bekannten Pfaden abzuweichen.

    Zitat Zitat von Lord Ericson
    Scripte für den Rm2k(3) dienen eigentlich auch nur der Erklärung, damit man ein besseres Verständniss für die Materie bekommt, und nicht das man es einfach reinkopiert. Natürlich machen das viele, aber lernen tut man dadurch sicherlich nicht.
    Die Scripte für die alten Maker sind aber meistens so undurchschaubar und umständlich geschrieben, dass es schwer ist sie zu verstehen, wenn man sie nicht selber gescriptet hat. Das kann zwar bei richtigen Programmiersprachen genauso passieren, aber die kann man zumindest gut dokumentieren. Außerdem geht's ja nicht um das Lernen, sondern darum sein Spiel um ein Gameplayelement zu ergänzen.

    @Cloud der Ex-Solda
    Jojo, ich kenne den Thread. Wenn ich mich nicht irre arbeitet Cherry aber noch daran und R.D. hat von "ermöglicht haben" gesprochen. Mal abgesehen davon ist die Erweiterung von Cherry sicherlich nicht mit Ruby im XP zu vergleichen. Unter "Programmiersprache ermöglichen" verstehe ich zumindest, dass man den Maker mit einer Programmiersprache so umschreiben kann wie es auf dem XP funktioniert. Er ja hat selber den Vergleich mit dem XP angestellt.

  10. #170
    Zitat Zitat von Cherry1
    - Plugin-System, mit dem man ganz einfach eigene Funktionen integrieren kann - Damit lässt sich fast alles verwirklichen, wenn man ein bisschen Ahnung vom Programmieren hat!
    Natürlich kann man sich das ganze nicht wie beim RmXP vorstellen, allerdings lässt sich damit so Einiges umschreiben! Also anderes KS und so, ist da sicher drin, wenn man gut Lua kann...
    Und ich finde das man ein eigenes Speicher/Lade-Menü haben kann, ist schon ziemlich revolutionär.
    Ich bin mir jetzt wirklich nicht sicher - Aber ich glaube durch Cherry wird mein Spiel das allererste Rm2k3-Spiel mit eigenem Speicher/Lade-Menü (mit Pictures und so halt) sein.

    Geändert von Cloud der Ex-Soldat (03.11.2007 um 16:19 Uhr)

  11. #171
    Zitat Zitat von Kelven
    Wird etwas oft benutzt ist es nichts besonderes mehr, damit hast du Recht. Nur müssen Scripte unbedingt etwas besonderes sein?
    Es gibt unterschiedliche Scripte. Ob es nun eines ist, was den Verdeutlicht, wie man Laufgeräusche auf verschiedenen Ebenen zu machen, oder ob es Verdeutlicht, wie man einen Fork richtig einbaut, damit der nette Junge von nebenan auch wirklich seine 3 Äpfel bekommt, damit man das Überschwert erhält. ich glaube wir reden eh aneinander vorbei, ich sehe "freigegebene Scripte" mehr als Tutoriale an. Ingame ist es sicher was anderes.
    Zitat Zitat von Kelven
    Wenn man Scripte für sich alleine betrachtet, sie nur der Aufmerksamkeit wegen gemacht werden, dann vielleicht ja, aber in Wirklichkeit sind sie nur ein Teil des Gameplays. Kombiniert man die richtigen Scripte, kann es trotzdem rocken, selbst wenn es nicht innovativ ist.
    Ja, wie gesagt, ich behaupte nichts anderes und wir reden aneinander vorbei. Die kleinsten Sachen, können das große, tolle Gameplay Feeling auslösen. Ein großes, kompliziertes Script, was im Endeffekt sinnlos ist, bringt ja nichts, schon klar.
    Zitat Zitat von Kelven
    Seh es mal so, auf dem 2K kräht nach den ganzen CTB- und ATB-Kampfsystemen mit Seitenansicht auch kein Hahn mehr und trotzdem werden sie von vielen als das Über-Feature gepriesen. Nur die wenigsten (wie Theo in Wilfred, the Hero) versuchen mal von den bekannten Pfaden abzuweichen.
    Ich sage auch nicht, falls du das anspielst, das ich finde, das ein eigenes Menü + KS Pflicht ist. Wenn man das Standardkampfsystem gut benutzt, und bis zum geht nicht mehr ausnutzt, ist es auch grandios, sicher, siehe UiD.
    Zitat Zitat von Kelven
    Die Scripte für die alten Maker sind aber meistens so undurchschaubar und umständlich geschrieben, dass es schwer ist sie zu verstehen, wenn man sie nicht selber gescriptet hat. Das kann zwar bei richtigen Programmiersprachen genauso passieren, aber die kann man zumindest gut dokumentieren.
    Wer ein Script macht, ob nun für den Rm2k oder Rm2k3 kann diese im maker auch dokumentieren. Soviel Grundverständniss, um die Grundfunktionen, die im Script ein Teil des großen Ganzen sind, zu verstehen, traue ich fast jedem zu.
    Was ich sagen will... man kann es im Maker dokumentieren, ergo so auch Übersicht schaffen um es für den "Leser" verständlicher zu machen.
    Zitat Zitat von Kelven
    Außerdem geht's ja nicht um das Lernen, sondern darum sein Spiel um ein Gameplayelement zu ergänzen.
    Meiner Meinung nach, geht es wohl um das Erlernen, bzw das ausbauen, der eigenen Makerkentnisse. Immer nur auf Scripte angewiesen zu sein, ist ja auch nicht das Wahre, eh?

    Geändert von Phno (03.11.2007 um 17:21 Uhr)

  12. #172
    ...Also ums mal so zu sagen. wenn man von der höheren Grafikauflösung absieht und den "char/Tilesets so groß wie man will" ding bietet der RMXP für Leute die der Teilsprache vom Ruby den RGSS nicht mächtig sind eigentlich nichts neues oder seh ich das Falsch? Ich sag nicht das dieser Maker schlecht ist aber nur damit ich für meinen teil zumindest große charsets machen kann und mehr farben reinbringen könnte, wenn ich denn zeichnen könnte, würd ich nicht auf den RMXP umsteigen. vllt auch weil der andere maker gewohnheit ist bleib ich lieber beim 2k(3) heißt aber nicht das ich den XP deswegen nicht mag. vllt werd ich ja doch irgendwann damit arbeiten wer weiß?^^

  13. #173
    @Pantoffelninja
    Wahre Worte...

    Man was für eine Diskussion und unsinnig dazu, denn was soll am Ende dabei rauskommen?

    Im Endeffekt geht es doch darum eine Geschichte zu erzählen, eine Welt zu erschaffen und seiner Fantasie ausdruck zu verleihen. Was für eine Umsetzungsplattform man dafür einsetzt ist, wie ich finde, zweitrangig, solange die Athmosphäre gut rüberkommt.

    MFG Tower

  14. #174
    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Solda Beitrag anzeigen
    Für was macht man denn ein RMXP-Spiel, wenn man die Chipsets/Charsets des rm2k/3s nutzt? Sinn? Woohay, mehr Möglichkeiten.
    So siehts aus. Ein Retro Spiel (was die meisten hier so am XP kritisieren) mit mehr Möglichkeiten ... Ob der XP jetzt Grafiktechnisch mehr kann ist irrelevant. Das wichtige ist, man bringt ein Spiel raus, was einem gefällt, man will seine Geschichte erählen etc.

    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Solda Beitrag anzeigen
    Aber ich denke der Grafik-Vorteil ist wichtig.
    Das findest vllt. du so .. gibt dir nicht das Reche, das ganze zu verallgemeinern.

    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Solda Beitrag anzeigen
    Und du bist ja sowieso mal ruhig, da dein Spiel wohl das RTP nutzt.
    Also solltest, wenn überhaupt, dann du besser ruhig sein. Und was zum Teufel verbietest du mir meinen Mund aufzumachen? Schalt nen Gang runter ...

    Irgendwie klingst du hier abwertend ... ich benutze RTP, ein Problem damit? Wenns dir nicht gefällt ... schön, mir gefällt es aber. Du besitzt anscheinend auch noch (wie viele andere) die Angewohnheit, nach dem Prinzip "RTP = schlecht und anfängerverdächtig" zu denken ...

    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Solda Beitrag anzeigen
    Ich meine, bist du dir da ganz sicher, dass du das RTP des RMXP genutzt
    hättest, wenn es 1000 verschiedene (schön-aussehende) Chipsets für den RMXP gibt? Ich bezweifle das.
    schön ist relativ, merk dir das! Und ja, wenn die 1000 mir nicht gefallen und nicht besser als das RTP aussehen würden ... ganz klar! RTP ist in meinen Augen die schönste Ressi Qulle, die es momentan gibt. Ich bin damit zu 100% zufrieden ... da kannst du so viel bezweifeln, wie du möchtest ... letztendlich liegst du ja doch falsch. Dein Problem ist einfach, du findest RTP schlecht und denkst somit, wenn andere dieses Nutzen .. dann nur aufgrund irgendwelchen Ress Mangel (den es nicht gibt) .. aber auf die Idee, dass diese Leute vllt. genau dieses RTP richtig gut finden .. nein, darauf kommst du natürlich nicht

    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Solda Beitrag anzeigen
    Du weißt genau wie ich das meinte.
    Ich meinte Chipsets mit mehr Farben als nur 256, und auch die Größe.
    Ich glaube, das hat auch soweit jeder verstanden bis auf deine Wenigkeit. xD
    Wenn ich mir viele Beiträge hier von 2k Usern durchlese, kritisieren diese immer, dass auf dem XP kein Retro feeling vorhanden ist. Und das vorallem wegen den Grafiken. Nun .. durch die Nutzung der alten Ressis ist deren "retro" feeling wieder da. Deshalb gibt es kein Ress Mangel in dieser Hinsicht. Aber dann kommen diesen Leute mit dem Spruch, den du auch ablieferst ... wieso aufm XP diese alten Ressis nutzen? Ja was wollt ihr dann? Rertro look oder bessere Grafik ...

    Zitat Zitat von Cloud der Ex-Solda Beitrag anzeigen
    Das ist jetzt nicht persönlich zu nehmen, aber du hast diesmal gepostet bevor du nachgedacht hast. =/
    Wow, wie kannst du das wissen!? Kannst du mir bitte die Adresse geben, wo du deine Kristallkugel gefunden hast?

    greetz

  15. #175
    Zitat Zitat von Tower
    Man was für eine Diskussion und unsinnig dazu, denn was soll am Ende dabei rauskommen?

    Im Endeffekt geht es doch darum eine Geschichte zu erzählen, eine Welt zu erschaffen und seiner Fantasie ausdruck zu verleihen. Was für eine Umsetzungsplattform man dafür einsetzt ist, wie ich finde, zweitrangig, solange die Athmosphäre gut rüberkommt.
    Ich muss eingestehen, das Tower recht hat, und deswegen kann ich nur noch folgendes sagen:

    Zitat Zitat von $cHm0cK
    Wow, wie kannst du das wissen!? Kannst du mir bitte die Adresse geben, wo du deine Kristallkugel gefunden hast?
    In der "Ich-sage-zu-diesem-Thema-nix-mehr-der-Klügere-gibt-nach-Straße", in "Du-hast-vollkommen-recht-Hausen"

    GreeZ Alta

  16. #176
    Zitat Zitat von Lord Ericson Beitrag anzeigen
    Natürlich kann man auch die Rm2k(3) Ressourcen mittels des Konvertierers RmXP tauglich machen. Allerdings könnte man dann eh gleich auf die alten Maker zurückgreifen.
    RmXP bringt nur durch das Ruby Vorteile, um so zB Mode7 nutzen zu können.
    Wenn du selbst sagst, XP hat nur den RUBY vorteil, wieso sollte man nicht die Ressis vom 2k aufm XP nutzen? Weil der XP Grafiktechnisch mehr kann? Ich dachte, der Vorteil ist nur Ruby? ....

    Zitat Zitat von Lord Ericson Beitrag anzeigen
    Allerdings hat das imo nicht viel mehr mit makern zu tun, wenn man nur die Codes stumpf einfügt, um zB ein ganzes Menü zu bekommen.
    Ach ... aber einfach stumpf nen MP3 Patch zu installieren ist in Ordnung?
    Makern hat wenig mit Menüs zu tun ..
    Makern = Welt erschaffen und Geschichte erzählen ... Skripts sind da nur Nebensache.

    greetz

  17. #177
    Zitat Zitat von $cHm0cK
    Wenn du selbst sagst, XP hat nur den RUBY vorteil, wieso sollte man nicht die Ressis vom 2k aufm XP nutzen? Weil der XP Grafiktechnisch mehr kann? Ich dachte, der Vorteil ist nur Ruby? ....
    Lesen ist eine Macht, die auch nicht dir vorenthalten werden sollte!
    Zitat Zitat von Ich, vorhin,
    Aber gut, soll jeder halt das nutzen, was er am liebsten hat.
    Zitat Zitat von $cHm0cK (rofl)
    Ach ... aber einfach stumpf nen MP3 Patch zu installieren ist in Ordnung?
    Ja, damit man die Mp3 Funktion nutzen kann, du Held.
    Zitat Zitat von $cHm0cK
    Makern hat wenig mit Menüs zu tun ..
    Du hast es erfasst!


    Und bevor du dich noch weiter ins lächerliche ziehst -> afk


    Edit: ich wollte ihn aufhalten sich lächerlich zu machen, ich hatte mein bestes Versucht. Doch alles war fruchtlos...

    Geändert von Phno (03.11.2007 um 17:47 Uhr)

  18. #178
    Zitat Zitat von $cHm0cK Beitrag anzeigen
    Makern = Welt erschaffen und Geschichte erzählen ... Skripts sind da nur Nebensache.
    Ach, und das darfst du einfach so fest definieren? Makern ist für jeden etwas anderes. Jeder legt da seinen eigenen Schwerpunkt. Für mich ist makern eben NUR die Skripts etc. "Eine Welt erschaffen und eine Geschichte erzählen" nenne ich eher "eine Welt erschaffen und eine Geschichte erzählen". Das kann ich auch ohne weiteres schriftlich tun. Aber wie gesagt, jeder legt da seinen eigenen Schwerpunkt.

  19. #179
    Zitat Zitat von Lord Ericson Beitrag anzeigen
    Lesen ist eine Macht, die auch nicht dir vorenthalten werden sollte!
    Wird sie auch nicht, du kannst nur dein eigentor nicht akzeptieren =).

    Zitat Zitat von Lord Ericson Beitrag anzeigen
    Ja, damit man die Mp3 Funktion nutzen kann, du Held.
    Und das Skript baut man ein, damit man ein besseres Menü hat, du Held

    Zitat Zitat von Lord Ericson Beitrag anzeigen
    Und bevor du dich noch weiter ins lächerliche ziehst -> afk
    Dämliche Bemerkung ...

    @ Pepper

    Der Maker wurde gemacht, damit andere hauptsächlich ein Rollenspiel erschaffen können ...
    Ich definiere da nix .. ich habe nur meine Meinung geäußert ...

    Naja .. ich werde den Thread hier auch mal lassen ... hat keinen Sinn. Jedem das seine .. okay. Aber viele 2k User kommen mit falschen Vorurteilen, weil sie einfach keine große Erfahrung in der XP Szene haben und ihren Horizont auf die Deutsche Szene beschränkt haben ... sowas ist echt traurig mit anzusehen -.- ...

    peace

    greetz

    Geändert von schmoggi (03.11.2007 um 17:46 Uhr)

  20. #180
    @Cloud der Ex-Solda
    Zitat Zitat
    Also anderes KS und so, ist da sicher drin, wenn man gut Lua kann...
    Und dieses KS läuft dann intern ab oder als externes Programm? Man müsste es dann ja von Grund auf neu programmieren.

    Zitat Zitat
    Und ich finde das man ein eigenes Speicher/Lade-Menü haben kann, ist schon ziemlich revolutionär.
    Aber wenn du ehrlich bist auch ziemlich unspektakulär. Das ist nicht mehr als eine grafische Spielerei und bietet mir als Spieler eigentlich gar nichts.

    @Tower
    Nichts, man diskutiert nie um ein Ergebnis zu erzielen. Mir geht's bei der ganzen Sache nicht darum welcher Maker besser ist. Ich reagiere nur auf Vorurteile allergisch und versuche sie auszuräumen.

    @Lord Ericson
    Du meinst also diese Beispielprojekte, die bestimmte Features erklären. Wenn ich mal davon ausgehe, dass die Leute diese "Scripte" nicht nur der Aufmerksamkeit und des Ruhmes wegen gemacht haben, sondern um den anderen zu ermöglichen diese Features zu benutzen, dann haben die Rubyscripte doch einen entscheidenden Vorteil. Man kann sie ganz leicht kopieren. Wieso Arbeit doppelt machen, wenn jemand anderes ein Problem schon gelöst hat? Ich kenne mich mit der großen, weiten Spielentwicklerszene nicht aus, aber ich kann mir vorstellen, dass es außerhalb der Makercommunity ganz normal ist Problemlösungen untereinander auszutauschen.

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