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Kämpfer
eigendlich so wie bei einem normalen Dunklen Welkynd-Stein, also automatisch in einem Zeitintervall und wenn der NPC in seine reichweite kommt. Ich werd mal schaun wie ich damit zurecht komme. Nebenbei: die GetActionRef-Funktion is schon so inteligent das es keine Toten NPCs wählt oder? Weil wenn ich mir die beschreibung im CSwiki durchgelesen habe ist bei mir irgendwie der gedanke aufgekommen.
sorry ich wollte genau genommen wissen, wie man das Objekt (welkyndstein) dazu bringt, wenn es aktiviert wurde auf den nächsten NPC zu schießen (es wird nur einer da sein)
Edit:
und noch was: Wie bekommt man ein Objekt dazu, wenn es, durch die TriggerZone mit der es verbunden ist, aktiviert wurde, dazu auf den NPC, der die Triggerzone betreten hat, einen Zauber zu schiesen?
Geändert von Low Post (29.10.2007 um 00:05 Uhr)
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