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Thema: [WIP] Growlfs Hot Clothes And Armor 5.0

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ja, kann man.

  2. #2

  3. #3
    Erste Gehversuche mit Animationen unter tätiger Mithilfe von Malo:

    BreastL3 ...


    und BreastL4, die allerdings den Cuirass sprengt. Das Piercing sitzt aber bombenfest, wie mit Allwetter- TAFT eingedieselt.


    Jetzt muß ich die Anims nur noch ins Menü hämmern.

  4. #4
    Large5 aka Giant, noch ohne Ausrenken der Busen- Bones.



    Hier ist allerdings die Grenze erreicht, noch größere Versionen für Freaks lassen sich zwar erzeugen, werden aber mehr und mehr brotförmig.
    Durch Ausrenken der Bones = Skalieren nach X und Verschieben nach sonstwohin kann man der Abflachung zwar entgegenwirken, allerdings kommt es zu Überschneidungen in der Mitte und/ oder Verzerrungen am Busen- Ursprung. Damit ist die automatische Anpassung der Kleidung ohne groteske Texturverzerrung unmöglich, was ja letztlich Ziel der Übung ist.

    Wie am French Breast- Format unten zu sehen ist, toleriert das Spiel das Ausrenken der Busen- Bones ohne Probleme. Diese superkleine Form ließ sich nämlich nur durch extreme Verschiebung und Skalierung von Op1 und Op2 erreichen.

    Zum guten Schluß ist es mir mit einigen Tricks wie S, X auf die Op2- Bones gelungen, einen französisch kleinen Busen herzustellen.
    Das hatten wir ja schon alles, aber nicht mit ein und derselben Kleidung.


  5. #5

  6. #6
    Weiter gehts: jetzt sind die Füße dran.
    Breast Normal Round Upwards kombiniert mit Legs Little Longer.



    Leider skaliert Oblivion nur in alle Achsen gleichzeitig, so daß die Beinlänge auch erhöht wird und bei dickren Schenkeln Gegenmaßnahmen im Sinne von Anheben des Skeletons erfordert. Aber der Anfang ist gemacht: voneinander unabhängige Veränderungen in einer Mod, ganz ohne OBSE.

  7. #7
    Hier mal mit meiner mühsam per BWC adaptierten ChainSuit.

    Standard -- Small Breast French + Legs Little Longer -- Large Breast Outwards + Legs Long -- Giant Breast Natural + Legs Superlong
    Wie zu sehen, reicht das Verschieben nach Z noch nicht ganz aus, offenbar auch hier Diskrepanzen zu Blender.


  8. #8
    Es ist vollbracht:
    die ersten mitwachsenden Schuhe, ganz OBSE- frei.


    Für Quereinsteiger: mittels zusätzlicher Bones in der skeleton.nif, die via Animationen verändert werden, kann man mit ein und demselben Modell verschiedne Formen erzeugen. Hier z.B. Körbchengröße, Beinlänge oder Schuhhöhe verändern.
    Eine echte Revolution des Moddings, die selbstanpassende Kleidung ermöglicht, komischerweise in den Foren aber keinerlei Beachtung findet.

    Die Textur- Qualität ist noch auf Testniveau, der Schleppi gibt auch nur begrenzte Details her.
    Insgesamt werden 4 Beinlängen (Normal, Little Longer, Long und Superlong) mit je 4 Schuhhöhen anwählbar sein, daneben bis zu 36 Brustformen. Fertig sind ca. 20 Brustformen + die normalen Beinlängen.

    Normale Beine + Standard- Schuhhöhe.


    Auswahlmenüs (irgendwie ist aus dem CS nur die Hälfte der Beinbezeichnungen rübergekommen)


    Normale Beine + schräger Schuh.


    Normale Beine + hoher Schuh.


    Normale Beine + superhoher Schuh.

  9. #9

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