Hach, da sind ja die Löckchen wieder....![]()
Hier ist der Release- Thread: KLICK
Thema Bildzensur: nach 3 Stunden dämlicher Icon- Bastelei, Einhämmern von 30 neuen Farbversionen ins CS, Readme- Umschreiben, erfolglosem Absuchen von 4 Screen- Ordnern a 1000 Screenshots nach Pics und Absturz des Spiels unter tfc zwecks Erstellung neuer Screenies hatte ich den Kanal dermaßen voll, daß ich einfach ein paar Pics hochgeladen habe, die das Thema treffen.
Ich wollte 20:00 Uhr fertig sein mit dem Upload und in Ruhe einen blöden Film reinziehn, stattdessen hing ich 23:30 immer noch dran. Da war mir nicht mehr nach Image resizen, weil Ihr Lümmel hier als nahezu einziges Forum keinen Resizer habt, und Verpixeln.
Freilich habe ich noch mehr Haare vor, aber festgestellt, daß das ständige Anfangen neuer Dinge nur dazu führt, daß man einen Rattenschwanz alter unerledigter Dinge hinter sich herschleift (allem voran die irre machende Icon- Erstellung, gefolgt vom Einhämmern von Farbversionen ins CS).
So schwebt mir ein kurzer dicker Zopf vor, der nach vorn zwischen den Busen fällt (eine Herausforderung fürs Weightpainting beim Kopfdrehen) sowie das Alia- Haar (Turmzopf mit wehenden langen Locken) u.v.a.m.
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Geändert von Growlf (08.10.2009 um 11:47 Uhr)
Nach langer Pause der durchgängig neugebaute Hotbody 6.
Fußumbau: zunächst Leg:FH3 (FootHigh Typ 3) für die Kettensuit.
Diese Füße gehen bis kurz unters Knie und sind dort durch REMOVE DUPLICATES mit dem Bein verschweißt, wodurch die Textur nicht unterbrochen wird.
Beine im Kniebereich optimiert, etliche Knicke entfernt. Leider hat Wrye Bash offenbar Probleme mit den _n.dds.
Wo diese albernen Winker herkommen, weiß Gott in der Höhe.
Immerhin ein freundlicher Empfang in Hammerfell.
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Wenn man schon nicht mehr damit rechnet, zaubert der Meister etwas neues aus dem Hut.
Super das du weiterhin in der Richtung aktiv bist, ich freue mich schon auf die Veröffentlichung.
Nun, es wird wohl nur Einzelstücke dafür geben, da der Body absolut inkompatibel mit allen andren ist.
Das liegt vor allem an den Handbreit höhergezognen Beinen. Eine Anpassung an die Hüft- Trennlinie bisheriger Versionen oder andrer Bodies ist damit nahezu unmöglich, wenn man das Mädel nicht zum Besenstiel machen möchte.
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Wie bereits erwähnt: Schade, dass dieser Body nicht über das Versuchsstadium hinauskommen wird. Aber: Ich hoffe auf TES V.
Quantensprung durch Controlable Skeletons:
Und hier die erste mitwachsende Kleidung: das Goblin- Shirt.
Ich habe gebangt und gehofft- und sie läßt sich tatsächlich mit Hilfe des Controler- Items verstellen. 4 Größen.
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Large2
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Geändert von Growlf (30.04.2010 um 23:47 Uhr)