Beinschienen (Dragon Steel Armor BodyBoots) adaptiert- wenigstens das ist mir in 14 Tagen Dolomiten- Urlaub gelungen.
Wie zu erkennen ist, sind beide Leisten nunmehr völlig knickfrei, ebenso die Ellbogen.
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Beinschienen (Dragon Steel Armor BodyBoots) adaptiert- wenigstens das ist mir in 14 Tagen Dolomiten- Urlaub gelungen.
Wie zu erkennen ist, sind beide Leisten nunmehr völlig knickfrei, ebenso die Ellbogen.
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Heut ist mir nach Haar zumute, um endlich mal die neue Wig- Collection rauszuhauen.
2ch Twintail angepaßt, also quasi neu gebaut.
Blöderweise siehts nun fast so aus wie das Curly Twintail. Man sollte vielleichte doch zuerst die Meshes mal durchgehen. Dann würde man auch feststellen, daß die Vorfreude auf ein heutiges Release übereilt war: da gammelt immer noch ein Haar- Mesh mit diesen beschissnen Glatthaar- Texturen herum, die animiert einfach wie Stroh aussehen.
Immerhin ist meine Version animations- optimiert, d.h. nicht so knickrig- knittrig wie die Erstausgabe, die ja Rens Haare "nur" mit Bones versehen hat.
[Bild entfernt - bitte Bilder zensieren!]
Weitere Vorschau auf das bevorstehende Release:
Growlfs Head of Curls Fox
[Bild entfernt - bitte Bilder zensieren!]
Growlfs Longbraid Wig Copper
und dann stürzte das Game ab.
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Geändert von Schattenläufer (04.10.2009 um 14:40 Uhr)
Bitte bedecke deine Scham. :>
(Soweit ich weiß sind Brüste und Po okay, aber der Intimbereich sollte doch bitte irgendwie zensiert werden.)
Abgesehen davon, hast du eigentlich vor, einmal eine etwas kürzere Version der Zopf-Perücke zu machen? Das fänd ich großartig, die sieht nämlich klasse aus, ist aber für meinen Geschmack einfach ein bisschen zu lang. (Ich fänd irgendwas zwischen Schmetterlings-Tattoo und Po perfekt.)
Hier ist der Release- Thread: KLICK
Thema Bildzensur: nach 3 Stunden dämlicher Icon- Bastelei, Einhämmern von 30 neuen Farbversionen ins CS, Readme- Umschreiben, erfolglosem Absuchen von 4 Screen- Ordnern a 1000 Screenshots nach Pics und Absturz des Spiels unter tfc zwecks Erstellung neuer Screenies hatte ich den Kanal dermaßen voll, daß ich einfach ein paar Pics hochgeladen habe, die das Thema treffen.
Ich wollte 20:00 Uhr fertig sein mit dem Upload und in Ruhe einen blöden Film reinziehn, stattdessen hing ich 23:30 immer noch dran. Da war mir nicht mehr nach Image resizen, weil Ihr Lümmel hier als nahezu einziges Forum keinen Resizer habt, und Verpixeln.
Freilich habe ich noch mehr Haare vor, aber festgestellt, daß das ständige Anfangen neuer Dinge nur dazu führt, daß man einen Rattenschwanz alter unerledigter Dinge hinter sich herschleift (allem voran die irre machende Icon- Erstellung, gefolgt vom Einhämmern von Farbversionen ins CS).
So schwebt mir ein kurzer dicker Zopf vor, der nach vorn zwischen den Busen fällt (eine Herausforderung fürs Weightpainting beim Kopfdrehen) sowie das Alia- Haar (Turmzopf mit wehenden langen Locken) u.v.a.m.
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Geändert von Growlf (08.10.2009 um 10:47 Uhr)
Nach langer Pause der durchgängig neugebaute Hotbody 6.
Fußumbau: zunächst Leg:FH3 (FootHigh Typ 3) für die Kettensuit.
Diese Füße gehen bis kurz unters Knie und sind dort durch REMOVE DUPLICATES mit dem Bein verschweißt, wodurch die Textur nicht unterbrochen wird.
Beine im Kniebereich optimiert, etliche Knicke entfernt. Leider hat Wrye Bash offenbar Probleme mit den _n.dds.
Wo diese albernen Winker herkommen, weiß Gott in der Höhe.
Immerhin ein freundlicher Empfang in Hammerfell.
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Wenn man schon nicht mehr damit rechnet, zaubert der Meister etwas neues aus dem Hut.
Super das du weiterhin in der Richtung aktiv bist, ich freue mich schon auf die Veröffentlichung.
Nun, es wird wohl nur Einzelstücke dafür geben, da der Body absolut inkompatibel mit allen andren ist.
Das liegt vor allem an den Handbreit höhergezognen Beinen. Eine Anpassung an die Hüft- Trennlinie bisheriger Versionen oder andrer Bodies ist damit nahezu unmöglich, wenn man das Mädel nicht zum Besenstiel machen möchte.
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Wie bereits erwähnt: Schade, dass dieser Body nicht über das Versuchsstadium hinauskommen wird. Aber: Ich hoffe auf TES V.
Quantensprung durch Controlable Skeletons:
Und hier die erste mitwachsende Kleidung: das Goblin- Shirt.
Ich habe gebangt und gehofft- und sie läßt sich tatsächlich mit Hilfe des Controler- Items verstellen. 4 Größen.
Small
Large2
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Geändert von Growlf (30.04.2010 um 22:47 Uhr)