Wieder mal ein jugendfreies Pic, diesmal vom Entstehungsprozess von Alia and view of the Valley of Dom.
Mit dem neuen, in Echtzeit ablaufenden Blender Texture Paint hätte sich wohl das Erstellen von Hipoly- Meshes zum Faltenbauen gründlich erledigt.
Maxer kennen das als Body Paint, ein teures Zusatzprogramm.
Verwendet wurden:
- die gebakete Textur, die ich per Texture Texture Paint (nochmal) übermalt habe, überlagert über
- die dazu passend gebakete Ledertextur aus meinen Base Textures (Leather03_brown)
- und deren Normalmap, die ebenfalls ausgebaked wurde.
Großbild: http://pic.leech.it/i/0dd8e/29fd901alia17.jpg