Wenn du jetzt das Pferd auch noch mit so Bändchen umwickelst könntet ihr im Partnerlook auftreten.![]()
Gruß dir, großer Meister der Jugendverderbnis,
bei 5.0 gibt es ja die normalen und die HI-Brüste zum anziehen - wird es auch die anderen Brustgrößen (Hot Body) als Kleidung geben ?
Ach ja: Ohne deine Mods würde ich Oblivion schon lange nicht mehr spielen.
MfG,
Lopez1970
Ein paar der neuen Sachen gibts mit verschiednen Körbchengrößen. Alle zu überarbeiten, dürfte den Rahmen (und auch mein Interesse daran) sprengen.
-------------------------------------
Na das höre ich doch gerne.
MfG,
Lopez1970
Zur Abwechslung wieder mal ein Griff nach Luis Royo:
Blind Woman's Bluff.
Original:
Teil 1 ist fertig: die Füßlinge.
-------------------------------------
Geändert von Growlf (03.05.2009 um 09:16 Uhr) Grund: spoiler über die Bilder gelegt, da nicht ganz jugendfrei
Ich möchte dir ja nur ungern auf den Senkel gehen, tue es aber doch...
Was ist den mit den Löckchen?
--The way to hell is paved with good intensions...
Die Löckchen sind Teil von "Growlfs Animated Hair", und da muß ich noch eine der alten Perücken überarbeiten.
-------------------------------------
Soweit, so gut: ready to bake.
Vorher werde ich aber die Arme noch ein wenig ausformen und endlich den seit 3 Jahren mitgeschleppten Knick am rechten Ellbogen rausmachen.
Durch geschicktes Überlagern von insgesamt 3 verschiednen Normalmaps habe ich doch noch was Brauchbares, faltenartiges hingekriegt.
![]()
![]()
![]()
-------------------------------------
Da ist sie nun, gebaked und kein Unterschied zu den vorherigen Einzeltexturen zu sehen.
Was mich noch betrübt, ist die knittrige Bewegung des Stirnbands. Ich komme nicht in den Schlaf, bevor das nicht behoben ist.
![]()
-------------------------------------
Wieder mal ein jugendfreies Pic, diesmal vom Entstehungsprozess von Alia and view of the Valley of Dom.
Mit dem neuen, in Echtzeit ablaufenden Blender Texture Paint hätte sich wohl das Erstellen von Hipoly- Meshes zum Faltenbauen gründlich erledigt.
Maxer kennen das als Body Paint, ein teures Zusatzprogramm.
Verwendet wurden:
- die gebakete Textur, die ich per Texture Texture Paint (nochmal) übermalt habe, überlagert über
- die dazu passend gebakete Ledertextur aus meinen Base Textures (Leather03_brown)
- und deren Normalmap, die ebenfalls ausgebaked wurde.
Großbild: http://pic.leech.it/i/0dd8e/29fd901alia17.jpg
-------------------------------------
Geändert von Growlf (12.07.2009 um 21:28 Uhr)
Bevor es weitergeht, habe ich mich der Optimierung meines Bodies angenommen. Dank animationsbasiertem Weightpainting in Blender ist z.B. der Knick aus beiden Leisten komplett rauszukriegen gewesen.
![]()
-------------------------------------
Überarbeitung des Bodies via Animation- based Weightpainting, Teil 95:
So langsam komme ich zum guten Schluss.
- Po vor allem im Schleichmodus verkleinert
- Knie neu überarbeitet und UVmap der Kniekehle angepaßt
- Wade neu weightpainted
- komplette Schulterpartie neu weightpainted und entknittert
- Ellbogen neu aufgebaut
- massenhaft überschüssige Polys enfernt, vor allem in sich zusammenschiebenden Regionen wie Leiste und Bauch
Es sind noch einige kleine Knicke drin, jetzt wird aber erstmal eine Runde gemetzelt.
![]()
-------------------------------------
Leider brauchts, wie schon vermutet, für eine Creature eine skeleton.nif, und das wird mir dann doch zu fummlig.
Geschafft!
Meine Zarte ist schwanger.
Allerdings kann ich beim Rumschubsen der Scale Bones wohl noch etwas kühner werden. So läßt sich ingame u.a. auch die typische Schwangerenhaltung einstellen (Hohlkreuz, zurückgezogne Schultern).
![]()
Im Bild v.l.n.r.: Normale Größe seitlich und von hinten, langbeinig- hochhackig, dito mit Waffe und im Lauf.
-------------------------------------
Das ist eine Idee, danke.
-------------------------------------
-------------------------------------
Sieht schick aus! Kannst du die Sonnenschirme nicht als Kreaturen implementieren, so wie das die Leute von Oblivion-Mod-Gods mal mit ein paar Häusern gemacht haben? Würde sich bei Gegenständen, die eigentlich eindeutig einen Schatten werfen sollten, eventuell lohnen.