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Thema: [WIP] Growlfs Hot Clothes And Armor 5.0

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nach dem Bau der 8. Machine hab ich langsam die Faxen dicke:
    entweder die Haare hängen durchs Gesicht, oder der Hinterkopf guckt raus, oder die Schultern clippen, oder man hat Knicke in der Mesh.
    Das ist vielleicht eine scheiß Region am Hals dort.

    So, besser wirds nicht.

    Wo ist denn der junge Hirsch, den's hier geben soll?


  2. #2

  3. #3
    Wenn du jetzt das Pferd auch noch mit so Bändchen umwickelst könntet ihr im Partnerlook auftreten.

  4. #4

    Brüste

    Gruß dir, großer Meister der Jugendverderbnis,

    bei 5.0 gibt es ja die normalen und die HI-Brüste zum anziehen - wird es auch die anderen Brustgrößen (Hot Body) als Kleidung geben ?

    Ach ja: Ohne deine Mods würde ich Oblivion schon lange nicht mehr spielen.

    MfG,
    Lopez1970

  5. #5
    Ein paar der neuen Sachen gibts mit verschiednen Körbchengrößen. Alle zu überarbeiten, dürfte den Rahmen (und auch mein Interesse daran) sprengen.

  6. #6

    Brüste

    Na das höre ich doch gerne.

    MfG,

    Lopez1970

  7. #7
    Zur Abwechslung wieder mal ein Griff nach Luis Royo:
    Blind Woman's Bluff.

    Original:


    Teil 1 ist fertig: die Füßlinge.
    Geändert von Growlf (03.05.2009 um 10:16 Uhr) Grund: spoiler über die Bilder gelegt, da nicht ganz jugendfrei

  8. #8
    Ich möchte dir ja nur ungern auf den Senkel gehen, tue es aber doch...

    Was ist den mit den Löckchen?

  9. #9
    Die Löckchen sind Teil von "Growlfs Animated Hair", und da muß ich noch eine der alten Perücken überarbeiten.

  10. #10
    Soweit, so gut: ready to bake.
    Vorher werde ich aber die Arme noch ein wenig ausformen und endlich den seit 3 Jahren mitgeschleppten Knick am rechten Ellbogen rausmachen.

    Durch geschicktes Überlagern von insgesamt 3 verschiednen Normalmaps habe ich doch noch was Brauchbares, faltenartiges hingekriegt.




  11. #11
    Da ist sie nun, gebaked und kein Unterschied zu den vorherigen Einzeltexturen zu sehen.
    Was mich noch betrübt, ist die knittrige Bewegung des Stirnbands. Ich komme nicht in den Schlaf, bevor das nicht behoben ist.


  12. #12
    Wieder mal ein jugendfreies Pic, diesmal vom Entstehungsprozess von Alia and view of the Valley of Dom.

    Mit dem neuen, in Echtzeit ablaufenden Blender Texture Paint hätte sich wohl das Erstellen von Hipoly- Meshes zum Faltenbauen gründlich erledigt.
    Maxer kennen das als Body Paint, ein teures Zusatzprogramm.

    Verwendet wurden:
    - die gebakete Textur, die ich per Texture Texture Paint (nochmal) übermalt habe, überlagert über
    - die dazu passend gebakete Ledertextur aus meinen Base Textures (Leather03_brown)
    - und deren Normalmap, die ebenfalls ausgebaked wurde.


    Großbild: http://pic.leech.it/i/0dd8e/29fd901alia17.jpg
    Geändert von Growlf (12.07.2009 um 22:28 Uhr)

  13. #13
    Leider brauchts, wie schon vermutet, für eine Creature eine skeleton.nif, und das wird mir dann doch zu fummlig.

    Geschafft!
    Meine Zarte ist schwanger.
    Allerdings kann ich beim Rumschubsen der Scale Bones wohl noch etwas kühner werden. So läßt sich ingame u.a. auch die typische Schwangerenhaltung einstellen (Hohlkreuz, zurückgezogne Schultern).



    Im Bild v.l.n.r.: Normale Größe seitlich und von hinten, langbeinig- hochhackig, dito mit Waffe und im Lauf.

  14. #14

  15. #15
    Weiterentwicklung der Beach Bar, die u.a. auch die neuen Verkäufer für die Version 6 enthalten soll.
    Gelegen auf der kleinen Insel in der Strid- Mündung bei Anvil.
    Jetzt mit Sonnenschirmchen. Komischerweise werfen die keinen Schatten.




  16. #16
    Sieht schick aus! Kannst du die Sonnenschirme nicht als Kreaturen implementieren, so wie das die Leute von Oblivion-Mod-Gods mal mit ein paar Häusern gemacht haben? Würde sich bei Gegenständen, die eigentlich eindeutig einen Schatten werfen sollten, eventuell lohnen.

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