Da sind die neuesten Pics. Und nun gut damit.
Die Holzschuhe hatten doch eine arg heftige Normalmap- frage mich, wie die das in FilterForge so hinkriegen- so daß ich letztlich die Bandage- Textur ohne Alpha auf die Schuhe gelegt habe.
Mußte nun doch die Überkreuzungen nachbearbeiten, weil die Textur durch die eingebauten Streifen doch recht durcheinandergeriet. Vorher mit der simplen Sisal- Textur fiel das gar nicht auf.
Tja, so wird aus einer schnellen Nummer ein nunmehr zwei Abende füllendes Programm.
Modell Mummy red und grey. Brown hab ich mir verkniffen.
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