Da sind die neuesten Pics. Und nun gut damit.

Die Holzschuhe hatten doch eine arg heftige Normalmap- frage mich, wie die das in FilterForge so hinkriegen- so daß ich letztlich die Bandage- Textur ohne Alpha auf die Schuhe gelegt habe.
Mußte nun doch die Überkreuzungen nachbearbeiten, weil die Textur durch die eingebauten Streifen doch recht durcheinandergeriet. Vorher mit der simplen Sisal- Textur fiel das gar nicht auf.

Tja, so wird aus einer schnellen Nummer ein nunmehr zwei Abende füllendes Programm.

Modell Mummy red und grey. Brown hab ich mir verkniffen.