Die unten gezeigten Haare sind der erste Anlauf gewesen und inzwischen komplett überarbeitet.
Das Problem bei animierten = bonehaltigen Haaren ist, daß man die _hl.dds nicht verwenden darf, die eminent wichtig für den "Dickeneffekt" der Haare ist.
Diese _hl.dds unterdrückt nämlich die Tatsache, daß die Oblivion- Engine nur die oberste transparente Schicht rendert und darunterliegende mottenfraßartig ausgebissen werden.
Gleichzeitig scheint die _hl.dds aber auch die Mesh zu versteifen, so daß animierte Haare sich nicht richtig mit dem Kopf mitbewegen. Sie schleifen eher wie an einem Gummiband hängend hinterher.
Ohne _hl.dds sehen die bisherigen Ren- Haartexturen aus wie Stroh. Trotz aller Tricks läßt sich der Mottenfraßeffekt nicht bei Rens glatten Haartexturen ausblenden. Daher habe ich die Haare umgebaut, neu unwrapped und auf eine neue Textur angepaßt.
Hier z.B. 2ch Braid01 Twintail Hair, komplett neu gemacht und an die Körperform angepaßt.
Und gleich die neue Version (komplett neu unwrapped) der unten im Rohbau gezeigten 2ch Twintail Hairs, ebenfalls in Copper.
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