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Thema: [WIP] Growlfs Hot Clothes And Armor 5.0

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ja sicher.

    Es zeigt sich leider, daß die vorhandnen Haare nur bedingt zur Animation taugen:
    - viel zu große Vertexabstände, als Ergebnis extreme Knicke in Bewegung
    - meist doppelte Layer (Innen- + Außentextur), die nach dem Riggen clippen wie die Pest
    - Clipping innerhalb der Layer, da die _hl.dds bei Standardhaar sowas ausgleicht, die aber leider für animiertes Haar nicht verwendet werden darf,

    mit andren Worten: ewige Nacharbeit und Umbauten erforderlich.

  2. #2
    hab mal ne frage/Bitte:
    deine v4.1, bzw der nudeplugin der dabei ist, hat anscheinend das gesamte mesh der orginal Vanilla "Handschellen" gelöscht oder denen ne farblos texttur gegeben kp. jedenfalls haben meine chars mit angelegten handschellen GAR KEINE HÄNDE also nur ArmStümpfe.

    Wäre an sich nicht schlimm, bertriff ja nur das eine item. Ich mag allerdings die Handschellen , behalte und verzaubere sie später immer (Schade dass es dieses Item nur 1x im Game gibt).

    -->> für deine nächste Version: Könntest du die Schellen überprüfen & sie vlt irgendwo in der Welt platzieren damit solche wie ich mehr als 1 Paar haben können.^^

  3. #3
    Ist ein Bug in 4.1. Handschellen ablegen, und alles ist okay.
    Kannst sie ja bis zur nächsten Version ins Nostalgie- Eckchen legen.

  4. #4
    Die unten gezeigten Haare sind der erste Anlauf gewesen und inzwischen komplett überarbeitet.

    Das Problem bei animierten = bonehaltigen Haaren ist, daß man die _hl.dds nicht verwenden darf, die eminent wichtig für den "Dickeneffekt" der Haare ist.
    Diese _hl.dds unterdrückt nämlich die Tatsache, daß die Oblivion- Engine nur die oberste transparente Schicht rendert und darunterliegende mottenfraßartig ausgebissen werden.
    Gleichzeitig scheint die _hl.dds aber auch die Mesh zu versteifen, so daß animierte Haare sich nicht richtig mit dem Kopf mitbewegen. Sie schleifen eher wie an einem Gummiband hängend hinterher.

    Ohne _hl.dds sehen die bisherigen Ren- Haartexturen aus wie Stroh. Trotz aller Tricks läßt sich der Mottenfraßeffekt nicht bei Rens glatten Haartexturen ausblenden. Daher habe ich die Haare umgebaut, neu unwrapped und auf eine neue Textur angepaßt.

    Hier z.B. 2ch Braid01 Twintail Hair, komplett neu gemacht und an die Körperform angepaßt.



    Und gleich die neue Version (komplett neu unwrapped) der unten im Rohbau gezeigten 2ch Twintail Hairs, ebenfalls in Copper.




  5. #5
    Schade das die Haare so viele Probleme machen, aber es ist super das du dich davon nicht abschrecken lässt.

  6. #6
    @ Growlf
    Zeig deine animierten Haare doch bitte mal in einem animierten Bild, würde optisch einen guten Eindruck machen.

  7. #7
    Ein Video würde auch einen guten Eindruck machen, aber ich gestehe freimütig, daß meine Interessen woanders liegen, als mich dauernd in neue Software einzuarbeiten.

  8. #8
    Ist eigentlich auch ein seperater Release der Haare geplant oder wird es nur ein Komplettpaket mit der Kleidung geben? Die Haare gefallen mir nämlich bis jetzt wirklich hervorragend, aber als Exnem-User würde ich nicht auf deinen Body wechseln mögen, da alle Vanilla-Kleidungsstücke bei mir schon für Exnem angepaßt sind und mir der Body ehrlich gesagt mehr zusagt. Geschmackssache halt.

    Auf alle Fälle eine sehr gelungene Arbeit bis jetzt, nur schade das du dich damit von den Amis fernhalten mußt um einen Kulturschock zu vermeiden. Aber ich denke die Haare könnten sie dort gerade noch verkraften. Ich hoffe nur du rächst dich nicht indem du es als Komplettpaket veröffentlichst.

  9. #9
    Wie bereits beschrieben, baue ich gerade die Haare aus Growlfs Hot Clothes aus.

    Und die Amis kriegen ihren Schock weg, da hast Du recht: ich werde die Haare so eng anlegen, daß sie nur nackt benutzbar sind.

  10. #10
    Auf die Amerikaner darf man eh keine Rücksicht nehmen, da sie schon einen Schock vortäuschen wenn ein "Nippel" zu sehen ist.

  11. #11
    So, jetzt Ohren angelegt und still ins Kissen geweint.

    Growlfs Braid Hair Copper ist fertig.
    Kompletter Eigenbau. Tusch!

    Frage mich keiner, wie mir beim Bau des Zopfes die Birne gequalmt hat.
    Das Teil ist nämlich modular aufgebaut und kann exakt (!) auf beliebige Länge aneinandergelegt werden, und das duplicate- frei.
    Die bisher existenten (2) Zöpfe waren schnöde ineinandergesteckt, wie ich beim Proportional Edit Falloff leider feststellen mußte: das klafft beim Biegen wie die Pest.

    Zum Einstand habe ich gleich mal 16 dieser Zopf- Bausteine übereinandergetürmt.

    Das Einzige, was mich fuchst, ist ein dezenter Knick in Höhe SPINE beim Hände- in- die- Hüfte- stemmen.



    Jetzt grüble ich, ob ich die LongHairMachine noch mal überarbeite. :blink:
    Oder drauf pfeife.




  12. #12

    Lionne Gast
    Also ich finde diese Frisur klasse und super gelungen, ausserdem erinnert mich das Bild ein klitzekleines bisschen an eine Teufelin

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